Оператор fixed (Справочник по C#)
Обновлен: Ноябрь 2007
Оператор fixed не позволяет сборщику мусора переносить перемещаемую переменную. Оператор fixed допускается только в небезопасном контексте. При помощи оператора Fixed можно также создавать буферы фиксированного размера.
Оператор fixed задает указатель на управляемую переменную и "закрепляет" эту переменную во время выполнения оператора. Без fixed, указатели на перемещаемые управляемые переменные были бы мало полезны, так как при сборке мусора переменные переносились бы непредсказуемым образом. Компилятор C# позволяет назначить указатель только управляемой переменной в операторе fixed.
unsafe static void TestMethod()
{
// assume class Point { public int x, y; }
// pt is a managed variable, subject to garbage collection.
Point pt = new Point();
// Using fixed allows the address of pt members to be
// taken, and "pins" pt so it isn't relocated.
fixed (int* p = &pt.x)
{
*p = 1;
}
}
Указатель можно инициализировать с адресом массива или строки.
unsafe void Test2()
{
Point point = new Point();
double[] arr = { 0, 1.5, 2.3, 3.4, 4.0, 5.9 };
string str = "Hello World";
fixed (double* p = arr) { /*...*/ } // equivalent to p = &arr[0]
fixed (char* p = str) { /*...*/ } // equivalent to p = &str[0]
fixed (int* p1 = &point.x)
{
fixed (double* p2 = &arr[5])
{
// Do something with p1 and p2.
}
}
}
Можно инициализировать несколько указателей одного типа.
fixed (byte* ps = srcarray, pd = dstarray) {...}
Чтобы инициализировать указатели другого типа, просто вложите операторы fixed:
fixed (int* p1 = &point.x)
{
fixed (double* p2 = &arr[5])
{
// Do something with p1 and p2.
}
}
После выполнения кода в операторе закрепление любых закрепленных переменных снимается и они могут пройти сборку мусора. Таким образом, не следует указывать на эти переменные за пределами оператора fixed.
Примечание. |
---|
Переменные, инициализированные в фиксированных операторах изменять не допускается. |
В небезопасном режиме память выделяется стеку, где сборка мусора не производится и, соответственно, закрепление не требуется. Дополнительные сведения см. в разделе stackalloc.
Пример
class Point
{
public int x, y;
}
class FixedTest2
{
// Unsafe method: takes a pointer to an int.
unsafe static void SquarePtrParam (int* p)
{
*p *= *p;
}
unsafe static void Main()
{
Point pt = new Point();
pt.x = 5;
pt.y = 6;
// Pin pt in place:
fixed (int* p = &pt.x)
{
SquarePtrParam (p);
}
// pt now unpinned
Console.WriteLine ("{0} {1}", pt.x, pt.y);
}
}
/*
Output:
25 6
*/
Спецификация языка C#
Дополнительные сведения см. в следующих разделах документа Спецификация языка C#:
18.3 Фиксированные и перемещаемые переменные
18.6 Оператор fixed
См. также
Основные понятия
Руководство по программированию в C#
Ссылки
Буферы фиксированного размера (Руководство по программированию на C#)