Методы (Руководство по программированию на C#)

Обновлен: Ноябрь 2007

Метод представляет собой блок кода, содержащий набор инструкций. Программа инициирует выполнение операторов, вызывая метод и задавая необходимые аргументы метода. В C# все инструкции выполняются в контексте метода. Метод Main является точкой входа для каждого приложения C#, и вызывается он средой CLR при запуске программы.

ms173114.alert_note(ru-ru,VS.90).gifПримечание.

В этом разделе описываются именованные методы. Дополнительные сведения об анонимных функциях см. в разделе Анонимные функции (Руководство по программированию в C#).

Подписи метода

Методы объявляются в классе или в структуре путем указания уровня доступа, например public или private, необязательных модификаторов, например abstract или sealed, возвращаемого значения, имени метода и списка параметров этого метода. Все вместе эти элементы образуют подпись метода.

ms173114.alert_note(ru-ru,VS.90).gifПримечание.

Тип возвращаемого методом значения не является частью подписи метода с точки зрения перегрузки методов. В то же время он являются частью подписи метода при определении совместимости между делегатом и методом, на который он указывает.

Параметры заключаются в круглые скобки и разделяются запятыми. Пустые скобки указывают на то, что у метода нет параметров. Следующий класс содержит три метода.

abstract class Motorcycle
{
    // Anyone can call this.
    public void StartEngine() {/* Method statements here */ }

    // Only derived classes can call this.
    protected void AddGas(int gallons) { /* Method statements here */ }

    // Derived classes can override the base class implementation.
    public virtual int Drive(int miles, int speed) { /* Method statements here */ return 1; }

    // Derived classes must implement this.
    public abstract double GetTopSpeed(); 
}

Доступ к методам

Вызов метода объекта очень похож на обращение к полю. После имени объекта ставится точка, затем имя метода и скобки. В скобках перечисляются аргументы, разделенные запятыми. Таким образом, методы класса Motorcycle можно вызывать так, как показано в следующем примере.

class TestMotorcycle : Motorcycle
{

    public override double GetTopSpeed()
    {
        return 108.4;
    }

    static void Main()
    {

        TestMotorcycle moto = new TestMotorcycle();

        moto.StartEngine();
        moto.AddGas(15);
        moto.Drive(5, 20);
        double speed = moto.GetTopSpeed();
        Console.WriteLine("My top speed is {0}", speed);            
    }
}

Параметры и аргументы методов

Определение метода задает имена и типы любых необходимых параметров. Когда код вызова вызывает метод, он предоставляет конкретные значения, называемые аргументами, для каждого параметра. Аргументы должны быть совместимыми с типом параметра, но имя параметра (если таковое имеется), используемое в коде вызова, не должно быть таким же, как параметр с именем, определенным в методе. Пример:

public void Caller()
{
    int numA = 4;
    // Call with an int variable.
    int productA = Square(numA);

    int numB = 32;
    // Call with another int variable.
    int productB = Square(numB);

    // Call with an integer literal.
    int productC = Square(12);

    // Call with an expression that evaulates to int.
    productC = Square(productA * 3);
}

int Square(int i)
{
    // Store input argument in a local variable.
    int input = i;
    return input * input;
}

Передача по ссылке и передача по значению

По умолчанию при передаче методу типа значения передается копия объекта, а не сам объект. Поэтому изменения в аргументе не оказывают влияния на исходную копию в вызывающем методе. Тип значения по ссылке можно передать с помощью ключевого слова ref. Дополнительные сведения см. в разделе Передача параметров типа значения (руководство по программированию в C#). Полный список встроенных типов значений см. в разделе Таблица типов значений (Справочник по C#).

Ссылочные типы передаются по ссылке. При передаче методу объекта, имеющего ссылочный тип, ссылка указывает на исходный объект, а не на копию. Изменения объекта, осуществляемые с помощью этой ссылки, будут доступны и в вызывающем методе. В следующем примере ключевое слово class указывает на то, что создается объект ссылочного типа.

public class SampleRefType
{
    public int value;
}

Теперь при передаче методу объекта этого типа объект будет передаваться по ссылке. Пример.

public static void TestRefType()
{
    SampleRefType rt = new SampleRefType();
    rt.value = 44;
    ModifyObject(rt);
    Console.WriteLine(rt.value);
}
static void ModifyObject(SampleRefType obj)
{
    obj.value = 33;
}

В этом примере выполняются те же действия, что и в предыдущем примере. Но поскольку используется ссылочный тип, изменения в методе ModifyObject относятся к объекту, созданному в методе created in the TestRefType. Поэтому в методе TestRefType на экран будет выведено значение 33.

Дополнительные сведения см. в разделах Передача параметров ссылочного типа (руководство по программированию в C#) и Ссылочные типы (Справочник по C#).

Возвращаемые значения

Методы могут возвращать значения вызывающим их объектам. Если тип возвращаемого значения, указываемый перед именем метода, не равен void, для возвращения значения используется ключевое слово return. В результате выполнения инструкции с ключевым словом return, после которого указано значение нужного типа, вызвавшему метод объекту будет возвращено это значение. Кроме того, ключевое слово return останавливает выполнение метода. Если тип возвращаемого значения void, инструкцию return без значения все равно можно использовать для завершения выполнения метода. Если ключевое слово return отсутствует, выполнение метода завершится, когда будет достигнут конец его блока кода. Для возврата значений методами с типом возвращаемого значения отличным от void необходимо обязательно использовать ключевое слово return. Например, в следующих двух методах ключевое слово return служит для возврата целочисленных значений.

class SimpleMath
{
    public int AddTwoNumbers(int number1, int number2)
    {
        return number1 + number2;
    }

    public int SquareANumber(int number)
    {
        return number * number;
    }
}

Чтобы использовать возвращаемое методом значение в вызываемом методе, вызов метода можно поместить в любое место кода, где требуется значение соответствующего типа. Кроме того, возвращаемое значение можно присвоить переменной. Например, следующие два примера кода выполняют одну и ту же задачу.

int result = obj.AddTwoNumbers(1, 2);
obj.SquareANumber(result);
obj.SquareANumber(obj.AddTwoNumbers(1, 2));

Использовать локальную переменную для хранения значения (в данном случае это переменная result) необязательно. Эта переменная может упростить читаемость кода либо быть необходимой, если необходимо сохранить исходное значение аргумента для целой области метода.

Дополнительные сведения см. в разделе return (Справочник по C#).

Спецификация языка C#

Дополнительные сведения см. в следующих разделах документа Спецификация языка C#:

  • 1.6.6 Методы

  • 10.6 Методы

См. также

Основные понятия

Руководство по программированию в C#

Ссылки

Классы и структуры (Руководство по программированию в C#)

Модификаторы доступа (Руководство по программированию в C#)

Статические классы и члены статических классов (руководство по программированию в C#)

Наследование (Руководство по программированию в C#)

Абстрактные и запечатанные классы и члены классов (руководство по программированию в C#)

params (справочник по C#)

return (Справочник по C#)

out (Справочник по C#)

ref (Справочник по C#)

Передача параметров (Руководство по программированию в C#)