Образец SPEAKN: демонстрация мультимедиа-звука с использованием определяемых пользователем ресурсов
Обновлен: Ноябрь 2007
В образце SPEAKN объединяется вывод графических и звуковых данных. В образце SPEAKN показаны мультимедиа-расширения с использованием следующих приемов программирования.
Реализация вывода звука с помощью API-интерфейсов мультимедиа, определенных в файл заголовка SDK для Windows MMSYSTEM.H.
Применение определяемых пользователем ресурсов для хранения мультимедийных данных, таких как звук и рисунки. Обсуждение хранения определяемых пользователем ресурсов в отдельном RC-файле, который не поддерживается Microsoft Visual C++ непосредственно, см. в статье Технические заметки 35. Использование нескольких файлов ресурсов и файлов заголовка в Visual C++ (на английском языке).
Использование кнопок с растровыми изображениями. (В образце приложения CTRLTEST использование CBitmapButton рассматривается более подробно.)
Для демонстрации вывода звука необходим звуковой адаптер, однако приложение можно запустить без звукового адаптера.
Примечание о безопасности. |
---|
Этот образец кода служит для демонстрации основных принципов и не предназначен для использования в приложениях или на веб-узлах, поскольку не может считаться примером наиболее безопасного кода. Корпорация Майкрософт не несет ответственности за случайные или косвенные убытки в случае использования образца кода не по назначению. |
Чтобы получить образцы и инструкции по их установке, выполните следующие действия.
В меню Справка среды Visual Studio выберите пункт Примеры.
Дополнительные сведения см. в разделе Поиск файлов примеров.
Самая последняя версия и полный список образцов доступны в Интернете на странице образцов Visual Studio 2008.
Кроме того, образцы находятся на жестком диске компьютера. По умолчанию образцы кода и файл Readme копируются в папку, находящуюся в папке \Program Files\Visual Studio 9.0\Samples\. Все образцы кода для экспресс-выпусков Visual Studio находятся в Интернете.
Построение и запуск образца
Построение и запуск образца SPEAKN
Откройте решение Speakn.sln.
В меню Построение выберите команду Построить.
В меню Отладка выберите пункт Запуск без отладки.
Во время первого запуска приложения SPEAKN оно воспроизводит звук приветствия и выводит диалоговое окно What is this. После завершения воспроизведения звука SPEAKN выводит первое изображение из последовательности — картинку с собакой. Введите строку "dog" в поле ввода. Когда вводится правильное слово, приложение SPEAKN воспроизводит призовой звук и переходит к следующему изображению.
Первоначально лицо на рисунке не улыбается и не хмурится. Если первый вводимый символ оказывается правильным, лицо начинает улыбаться, а если неверно — хмуриться.
Ключевые слова
В этом образце показаны следующие ключевые слова:
AfxGetResourceHandle; AfxMessageBox; CBitmapButton::AutoLoad; CBitmapButton::LoadBitmaps; CDialog::DoModal; CDialog::EndDialog; CDialog::OnInitDialog; CDialog::OnOK; CFont::CreateFontIndirect; CString::GetLength; CString::IsEmpty; CString::LoadString; CString::MakeUpper; CWinApp::InitInstance; CWnd::DoDataExchange; CWnd::EnableWindow; CWnd::GetDlgItem; CWnd::GetWindowText; CWnd::Invalidate; CWnd::SetFocus; CWnd::SetFont; CWnd::SetWindowText; CWnd::ShowWindow; CWnd::SubclassDlgItem; CWnd::UpdateData; CWnd::UpdateWindow; DestroyIcon; FindResource; FreeResource; LoadIcon; LoadResource; LockResource; MAKEINTRESOURCE; PlaySound; PostQuitMessage; lstrcpy; mbstowcs; memset; sndPlaySound; strnlen
Примечание. |
---|
Некоторые образцы, включая данный, не модифицировались с учетом изменений в мастерах, библиотеках и компиляторе Visual C++, однако по-прежнему демонстрируют выполнение требуемой задачи. |