Поделиться через


Образец SPEAKN: демонстрация мультимедиа-звука с использованием определяемых пользователем ресурсов

Обновлен: Ноябрь 2007

В образце SPEAKN объединяется вывод графических и звуковых данных. В образце SPEAKN показаны мультимедиа-расширения с использованием следующих приемов программирования.

  • Реализация вывода звука с помощью API-интерфейсов мультимедиа, определенных в файл заголовка SDK для Windows MMSYSTEM.H.

  • Применение определяемых пользователем ресурсов для хранения мультимедийных данных, таких как звук и рисунки. Обсуждение хранения определяемых пользователем ресурсов в отдельном RC-файле, который не поддерживается Microsoft Visual C++ непосредственно, см. в статье Технические заметки 35. Использование нескольких файлов ресурсов и файлов заголовка в Visual C++ (на английском языке).

  • Использование кнопок с растровыми изображениями. (В образце приложения CTRLTEST использование CBitmapButton рассматривается более подробно.)

Для демонстрации вывода звука необходим звуковой адаптер, однако приложение можно запустить без звукового адаптера.

ms177527.alert_security(ru-ru,VS.90).gifПримечание о безопасности.

Этот образец кода служит для демонстрации основных принципов и не предназначен для использования в приложениях или на веб-узлах, поскольку не может считаться примером наиболее безопасного кода. Корпорация Майкрософт не несет ответственности за случайные или косвенные убытки в случае использования образца кода не по назначению.

Чтобы получить образцы и инструкции по их установке, выполните следующие действия.

  • В меню Справка среды Visual Studio выберите пункт Примеры.

    Дополнительные сведения см. в разделе Поиск файлов примеров.

  • Самая последняя версия и полный список образцов доступны в Интернете на странице образцов Visual Studio 2008.

  • Кроме того, образцы находятся на жестком диске компьютера. По умолчанию образцы кода и файл Readme копируются в папку, находящуюся в папке \Program Files\Visual Studio 9.0\Samples\. Все образцы кода для экспресс-выпусков Visual Studio находятся в Интернете.

Построение и запуск образца

Построение и запуск образца SPEAKN

  1. Откройте решение Speakn.sln.

  2. В меню Построение выберите команду Построить.

  3. В меню Отладка выберите пункт Запуск без отладки.

Во время первого запуска приложения SPEAKN оно воспроизводит звук приветствия и выводит диалоговое окно What is this. После завершения воспроизведения звука SPEAKN выводит первое изображение из последовательности — картинку с собакой. Введите строку "dog" в поле ввода. Когда вводится правильное слово, приложение SPEAKN воспроизводит призовой звук и переходит к следующему изображению.

Первоначально лицо на рисунке не улыбается и не хмурится. Если первый вводимый символ оказывается правильным, лицо начинает улыбаться, а если неверно — хмуриться.

Ключевые слова

В этом образце показаны следующие ключевые слова:

AfxGetResourceHandle; AfxMessageBox; CBitmapButton::AutoLoad; CBitmapButton::LoadBitmaps; CDialog::DoModal; CDialog::EndDialog; CDialog::OnInitDialog; CDialog::OnOK; CFont::CreateFontIndirect; CString::GetLength; CString::IsEmpty; CString::LoadString; CString::MakeUpper; CWinApp::InitInstance; CWnd::DoDataExchange; CWnd::EnableWindow; CWnd::GetDlgItem; CWnd::GetWindowText; CWnd::Invalidate; CWnd::SetFocus; CWnd::SetFont; CWnd::SetWindowText; CWnd::ShowWindow; CWnd::SubclassDlgItem; CWnd::UpdateData; CWnd::UpdateWindow; DestroyIcon; FindResource; FreeResource; LoadIcon; LoadResource; LockResource; MAKEINTRESOURCE; PlaySound; PostQuitMessage; lstrcpy; mbstowcs; memset; sndPlaySound; strnlen

ms177527.alert_note(ru-ru,VS.90).gifПримечание.

Некоторые образцы, включая данный, не модифицировались с учетом изменений в мастерах, библиотеках и компиляторе Visual C++, однако по-прежнему демонстрируют выполнение требуемой задачи.

См. также

Другие ресурсы

Примеры MFC