Практическое руководство. Воспроизведение звука
Обновлен: Ноябрь 2007
В этом примере демонстрируется, как использовать вызов неуправляемого кода для воспроизведения двух WAV-файлов: один из них используется как внедренный ресурс, а другой — как содержимое.
Для использования WAV-файла в качестве внедренного ресурса в Visual Studio следует в области Свойства задать для его свойства Действие на странице Построение значение "Внедренный ресурс". При компиляции в командной строке дополнительные сведения о компиляции внедренных ресурсов см. в разделе Практическое руководство. Компиляция в командной строке.
Примечание. |
---|
Платформа .NET Compact Framework версии 3.5 поддерживает класс SoundPlayer, позволяющий воспроизводить звуки. Дополнительные сведения см. в разделе Класс "SoundPlayer" в платформе .NET Compact Framework. |
В этом примере определяется класс Sound, который предоставляет следующую неуправляемую функциональность благодаря использованию библиотеки CoreDll.dll в Windows CE:
Объявления методов вызова неуправляемого кода, предназначенные для воспроизведения звука с использованием имени файла или потока.
Перечисление битовых значений для передачи аргументов в вызовах методов неуправляемого кода.
Метод Play, который осуществляет необходимый вызов неуправляемого кода для воспроизведения отдельного файла или внедренного ресурса.
В этом примере используется файл Chimes.wav. При включении звукового файла в качестве внедренного ресурса поток ресурса для файла возвращается путем присоединения имени пространства имен сборки к имени исходного файла в вызове метода GetManifestResourceStream.
Воспроизведение звука с помощью вызовов неуправляемого кода
Добавьте в проекты класс Sound.
Public Class Sound Private m_soundBytes() As Byte Private m_fileName As String Public Declare Function WCE_PlaySound Lib "CoreDll.dll" Alias "PlaySound" (ByVal szSound As String, ByVal hMod As IntPtr, ByVal flags As Integer) As Integer Public Declare Function WCE_PlaySoundBytes Lib "CoreDll.dll" Alias "PlaySound" (ByVal szSound() As Byte, ByVal hMod As IntPtr, ByVal flags As Integer) As Integer Private Enum Flags SND_SYNC = &H0 ' play synchronously (default) SND_ASYNC = &H1 ' play asynchronously SND_NODEFAULT = &H2 ' silence (!default) if sound not found SND_MEMORY = &H4 ' pszSound points to a memory file SND_LOOP = &H8 ' loop the sound until next sndPlaySound SND_NOSTOP = &H10 ' don't stop any currently playing sound SND_NOWAIT = &H2000 ' don't wait if the driver is busy SND_ALIAS = &H10000 ' name is a registry alias SND_ALIAS_ID = &H110000 ' alias is a predefined ID SND_FILENAME = &H20000 ' name is file name SND_RESOURCE = &H40004 ' name is resource name or atom End Enum ' Construct the Sound object to play sound data from the specified file. Public Sub New(ByVal fileName As String) m_fileName = fileName End Sub ' Construct the Sound object to play sound data from the specified stream. Public Sub New(ByVal stream As Stream) ' read the data from the stream m_soundBytes = New Byte(stream.Length) {} stream.Read(m_soundBytes, 0, Fix(stream.Length)) End Sub 'New ' Play the sound Public Sub Play() ' If a file name has been registered, call WCE_PlaySound, ' otherwise call WCE_PlaySoundBytes. If Not (m_fileName Is Nothing) Then WCE_PlaySound(m_fileName, IntPtr.Zero, Fix(Flags.SND_ASYNC Or Flags.SND_FILENAME)) Else WCE_PlaySoundBytes(m_soundBytes, IntPtr.Zero, Fix(Flags.SND_ASYNC Or Flags.SND_MEMORY)) End If End Sub End Class
public class Sound { private byte[] m_soundBytes; private string m_fileName; private enum Flags { SND_SYNC = 0x0000, /* play synchronously (default) */ SND_ASYNC = 0x0001, /* play asynchronously */ SND_NODEFAULT = 0x0002, /* silence (!default) if sound not found */ SND_MEMORY = 0x0004, /* pszSound points to a memory file */ SND_LOOP = 0x0008, /* loop the sound until next sndPlaySound */ SND_NOSTOP = 0x0010, /* don't stop any currently playing sound */ SND_NOWAIT = 0x00002000, /* don't wait if the driver is busy */ SND_ALIAS = 0x00010000, /* name is a registry alias */ SND_ALIAS_ID = 0x00110000, /* alias is a predefined ID */ SND_FILENAME = 0x00020000, /* name is file name */ SND_RESOURCE = 0x00040004 /* name is resource name or atom */ } [DllImport("CoreDll.DLL", EntryPoint="PlaySound", SetLastError=true)] private extern static int WCE_PlaySound(string szSound, IntPtr hMod, int flags); [DllImport("CoreDll.DLL", EntryPoint="PlaySound", SetLastError=true)] private extern static int WCE_PlaySoundBytes (byte[] szSound, IntPtr hMod, int flags); /// <summary> /// Construct the Sound object to play sound data from the specified file. /// </summary> public Sound (string fileName) { m_fileName = fileName; } /// <summary> /// Construct the Sound object to play sound data from the specified stream. /// </summary> public Sound(Stream stream) { // read the data from the stream m_soundBytes = new byte [stream.Length]; stream.Read(m_soundBytes, 0,(int)stream.Length); } /// <summary> /// Play the sound /// </summary> public void Play () { // if a file name has been registered, call WCE_PlaySound, // otherwise call WCE_PlaySoundBytes if (m_fileName != null) WCE_PlaySound(m_fileName, IntPtr.Zero, (int) (Flags.SND_ASYNC | Flags.SND_FILENAME)); else WCE_PlaySoundBytes (m_soundBytes, IntPtr.Zero, (int) (Flags.SND_ASYNC | Flags.SND_MEMORY)); } }
Добавьте методы для создания экземпляра класса Sound, чтобы воспроизводить файлы, например, в случае возникновения событии Click кнопки.
' To return a Stream object associated with an embedded ' resource, you must prepend the namespace to the original ' name of the file in the project. Private Sub btnEmbedded_Click(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles btnEmbedded.Click Dim sound As New Sound([Assembly].GetExecutingAssembly().GetManifestResourceStream("SoundSample.chimes.wav")) sound.Play() End Sub Private Sub btnFile_Click(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles btnFile.Click Dim sound As New Sound("Program Files\SoundSample\chord.wav") sound.Play() End Sub
// To return a Stream object associated with an embedded // resource, you must prepend the namespace to the original // name of the file in the project. private void btnEmbedded_Click(object sender, System.EventArgs e) { Sound sound = new Sound (Assembly.GetExecutingAssembly().GetManifestResourceStream("SoundSample.chimes.wav")); sound.Play(); } private void btnFile_Click(object sender, System.EventArgs e) { Sound sound = new Sound ("Program Files\\SoundSample\\chord.wav"); sound.Play(); }
Компиляция кода
Для этого примера требуются ссылки на следующие пространства имен:
См. также
Основные понятия
Разделы руководства по платформе .NET Compact Framework