Область
Имена C++ можно использовать только в некоторых областях программы.Эта область называется "область" имя-значение ".Область определяет время существования" name ", не указывает на объект статической области памяти.Область также определяет видимость имени, когда конструкторов и деструкторов класса вызываются, когда инициализируются и локальные переменные в области.(Дополнительные сведения см. в разделе Конструкторы и деструкторы.) 5 Типов областей:
**Локальная область **Имя, объявленное в блоке доступны только внутри этого блока и блоки, заключенных в теги, и только после точки объявления.Имена формальных аргументов функции в самой внешней области блока функции имеют локальную область видимости, если они были объявлены внутри блока включающего тело функции.Рассмотрим следующий фрагмент кода:
{ int i; }
Поскольку декларация i заключенном в блоке фигурных скобках, i имеет локальную область видимости и никогда не доступен, поскольку код не обращается к его перед заключительной фигурной скобкой.
**Область функций **Метки линии имена, которые имеют область действия функции.Их можно использовать в любом месте, но недоступен вне функции, которые действуют.
**область файла **Любое имя, объявленное за пределами блоков или классов есть область файла.Он доступен в любом месте единицы измерения перевода после объявления.Имена с областью файла, не объявляют статические объекты часто называются глобальными именами.
В C++ области файла также как область пространства имен.
область класса Имена членов класса есть область действия класса.Функции члена класса доступны только с помощью операторов (участник-выделения. OR - >указатель-к-участника () или операторы. * OR **- >***в объекте или указателя на объект этого класса. нестатические данные члена класса, считаются локальными на объект этого класса.Рассмотрим следующее объявление класса:
class Point { int x; int y; };
Члены класса x и y рассмотрим, что находиться в области класса Point.
**Областью прототипа **Имена, объявленные в прототипе функций видимы только до конца заполнителя.Следующий прототип объявляет имя (3strDestination" numberOfElementsи strSource); эти имена поступают из области в конце заполнителя.
errno_t strcpy_s( char *strDestination, size_t numberOfElements, const char *strSource );