EventManagerDirectory - класс
Позволяет добавить или удалить пользовательский код для выполнения при возникновении события.
Иерархия наследования
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.EventManagerDirectory
Пространство имен: Microsoft.VisualStudio.Modeling
Сборка: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0 (в Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0.dll)
Синтаксис
'Декларация
Public Class EventManagerDirectory
public class EventManagerDirectory
Тип EventManagerDirectory предоставляет следующие члены.
Конструкторы
Имя | Описание | |
---|---|---|
EventManagerDirectory | Инициализирует новый экземпляр класса EventManagerDirectory. |
В начало страницы
Свойства
Имя | Описание | |
---|---|---|
ElementAdded | Возвращает каталог диспетчера событий и позволяет добавить или удалить пользовательский код для выполнения при добавлении элементов. | |
ElementDeleted | Возвращает каталог диспетчера событий и позволяет добавить или удалить пользовательский код, который будет выполняться, если элементы удаляются. | |
ElementEventsBegun | Возвращает каталог диспетчера событий и позволяет добавить или удалить пользовательский код для запуска события до операции для элементов вызовите. | |
ElementEventsEnded | Возвращает каталог диспетчера событий и позволяет добавить или удалить пользовательский код для выполнения после элементов для событий, которые вызываются. | |
ElementMoved | Возвращает каталог диспетчера событий и позволяет добавить или удалить пользовательский код, который будет выполняться при перемещении элементов. | |
ElementPropertyChanged | Возвращает каталог диспетчера событий и позволяет добавить или удалить пользовательский код, который будет выполняться при изменении значения свойства элемента. | |
RolePlayerChanged | Возвращает каталог диспетчера событий и позволяет добавить или удалить пользовательский код, который будет выполняться при элементы, которые роль проигрывателей изменены. | |
RolePlayerOrderChanged | Возвращает каталог диспетчера событий и позволяет добавить или удалить пользовательский код, который будет выполняться при элементы, которые роль проигрывателей в другом порядке. | |
TransactionBeginning | Возвращает каталог диспетчера событий и позволяет добавить или удалить пользовательский код, который будет выполняться при запуске транзакции. | |
TransactionCommitted | Возвращает каталог диспетчера событий и позволяет добавить или удалить пользовательский код для выполнения при фиксации транзакции. | |
TransactionRolledBack | Возвращает каталог диспетчера событий и позволяет добавить или удалить пользовательский код, который будет выполняться, если транзакция откаченна. |
В начало страницы
Методы
Имя | Описание | |
---|---|---|
Equals | Определяет, равен ли заданный объект текущему объекту. (Унаследовано от Object.) | |
Finalize | Позволяет объекту попытаться освободить ресурсы и выполнить другие операции очистки, перед тем как объект будет утилизирован в процессе сборки мусора. (Унаследовано от Object.) | |
GetHashCode | Играет роль хэш-функции для определенного типа. (Унаследовано от Object.) | |
GetType | Возвращает объект Type для текущего экземпляра. (Унаследовано от Object.) | |
MemberwiseClone | Создает неполную копию текущего объекта Object. (Унаследовано от Object.) | |
ToString | Возвращает строку, представляющую текущий объект. (Унаследовано от Object.) |
В начало страницы
События
Имя | Описание | |
---|---|---|
DeserializationBeginning | Возвращает каталог диспетчера событий и позволяет добавить или удалить пользовательский код для выполнения десериализации запуске модели. | |
DeserializationEnding | Возвращает каталог диспетчера событий и позволяет добавить или удалить пользовательский код, который будет выполняться при десериализации модели. |
В начало страницы
Потокобезопасность
Любые открытые члены этого типа, объявленные как static (Shared в Visual Basic), являются потокобезопасными. Потокобезопасность членов экземпляров не гарантируется.