Поделиться через


Практическое руководство. Создание неподписанных дружественных сборок (C# и Visual Basic)

В этом примере показано использование дружественных сборок с неподписанными сборками.

Для создания сборки и дружественной сборки в Visual Studio

  1. Откройте командную строку Visual Studio.

  2. Создайте файл Visual Basic или C# с именем friend_signed_A, содержащий следующий код.В этом коде атрибут InternalsVisibleToAttribute используется для объявления friend_signed_B в качестве дружественной сборки.

    ' friend_unsigned_A.vb
    ' Compile with: 
    ' Vbc /target:library friend_unsigned_A.vb
    Imports System.Runtime.CompilerServices
    Imports System
    
    <Assembly: InternalsVisibleTo("friend_unsigned_B")> 
    
    ' Friend type.
    Friend Class Class1
        Public Sub Test()
            Console.WriteLine("Class1.Test")
        End Sub
    End Class
    
    ' Public type with Friend member.
    Public Class Class2
        Friend Sub Test()
            Console.WriteLine("Class2.Test")
        End Sub
    End Class
    
    // friend_unsigned_A.cs
    // Compile with: 
    // csc /target:library friend_unsigned_A.cs
    using System.Runtime.CompilerServices;
    using System;
    
    [assembly: InternalsVisibleTo("friend_unsigned_B")]
    
    // Type is internal by default.
    class Class1
    {
        public void Test()
        {
            Console.WriteLine("Class1.Test");
        }
    }
    
    // Public type with internal member.
    public class Class2
    {
        internal void Test()
        {
            Console.WriteLine("Class2.Test");
        }
    }
    
  3. Откомпилируйте и подпишите сборку friend_signed_A с помощью следующей команды.

    Vbc /target:library friend_unsigned_A.vb
    
    csc /target:library friend_unsigned_A.cs
    
  4. Создайте файл Visual Basic или C# с именем friend_unsigned_B, содержащий следующий код.Поскольку файл friend_unsigned_A задает friend_unsigned_B в качестве дружественной сборки, код friend_unsigned_B может обращаться к типам и сборкам Friend (Visual Basic) или internal (C#) из friend_unsigned_A.

    ' friend_unsigned_B.vb
    ' Compile with: 
    ' Vbc /r:friend_unsigned_A.dll friend_unsigned_B.vb
    Module Module1
        Sub Main()
            ' Access a Friend type.
            Dim inst1 As New Class1()
            inst1.Test()
    
            Dim inst2 As New Class2()
            ' Access a Friend member of a public type.
            inst2.Test()
    
            System.Console.ReadLine()
        End Sub
    End Module
    
    // friend_unsigned_B.cs
    // Compile with: 
    // csc /r:friend_unsigned_A.dll /out:friend_unsigned_B.exe friend_unsigned_B.cs
    public class Program
    {
        static void Main()
        {
            // Access an internal type.
            Class1 inst1 = new Class1();
            inst1.Test();
    
            Class2 inst2 = new Class2();
            // Access an internal member of a public type.
            inst2.Test();
    
            System.Console.ReadLine();
        }
    }
    
  5. Откомпилируйте сборку friend_signed_B с помощью следующей команды.

    Vbc /r:friend_unsigned_A.dll friend_unsigned_B.vb
    
    csc /r:friend_unsigned_A.dll /out:friend_unsigned_B.exe friend_unsigned_B.cs
    

    Имя сборки, созданной компилятором, должно соответствовать имени дружественной сборки, передаваемой атрибуту InternalsVisibleToAttribute.Можно явно задать сборку, используя параметр компилятора /out.

    В C# необходимо явно задавать имя выходной сборки (EXE или DLL) с помощью параметра компилятора /out.В Visual Basic это делать необязательно.Дополнительные сведения см. в разделах /out (Visual Basic) и /out (параметры компилятора C#).

  6. Запустите файл friend_signed_B.exe.

    Программа выведет две строки: "Class1.Test" и "Class2.Test".

Безопасность

Существуют сходства между атрибутом InternalsVisibleToAttribute и классом StrongNameIdentityPermission.Главное различие состоит в том, что StrongNameIdentityPermission может потребовать разрешения безопасности для выполнения определенного раздела кода, тогда как атрибут InternalsVisibleToAttribute контролирует видимость типов и членов Friend (Visual Basic) и internal (C#).

См. также

Задачи

Практическое руководство. Создание подписанных дружественных сборок (C# и Visual Basic)

Ссылки

InternalsVisibleToAttribute

Основные понятия

Сборки и глобальный кэш сборок (C# и Visual Basic)

Дружественные сборки (C# и Visual Basic)

Руководство по программированию на C#

Другие ресурсы

Руководство по программированию на Visual Basic