Поделиться через


Метод Async.FromBeginEnd<'T> (F#)

Создает асинхронное вычисление в виде пары действий Begin/End в стиле, используемом в API-интерфейсах инфраструктуры CLI.

Пространство имен/путь к модулю: Microsoft.FSharp.Control

Сборка: FSharp.Core (в FSharp.Core.dll)

// Signature:
static member FromBeginEnd : (AsyncCallback * obj -> IAsyncResult) * (IAsyncResult -> 'T) * ?(unit -> unit) -> Async<'T>

// Usage:
Async.FromBeginEnd (beginAction, endAction)
Async.FromBeginEnd (beginAction, endAction, cancelAction = cancelAction)

Параметры

  • beginAction
    Тип: AsyncCallback * obj -> IAsyncResult

    Функция, инициирующая традиционную асинхронную операцию CLI.

  • endAction
    Тип: IAsyncResult -> 'T

    Функция, завершающая традиционную асинхронную операцию CLI.

  • cancelAction
    Тип: (unit -> unit)

    Необязательная функция, выполняемая при запросе отмены.

Возвращаемое значение

Асинхронное вычисление, заключающее в оболочку заданные функции Begin/End.

Заметки

Например, следующий код создает асинхронное вычисление, являющееся оболочкой для вызова веб-службы.

Async.FromBeginEnd(ws.BeginGetWeather,ws.EndGetWeather)

При запуске вычисления выполняется функция beginFunc с обратным вызовом, который представляет продолжение вычисления.При использовании обратного вызова окончательный результат получается с помощью функции endFunc.

Вычисление будет реагировать на отмену, ожидая завершения операции.Если произошла отмена и указано действие cancelAction, это действие выполняется, и вычисление продолжает ожидать завершения операции.Если действие cancelAction не указано, отмена вызывает немедленное прекращение вычисления, и последующие вызовы функции обратного вызова игнорируются.

Пример

В следующем примере кода показано, как создать асинхронных вычислений F# из асинхронного API .NET, которая использует шаблон Begin/End.В примере используется API сокетов .Net в System.Net.Sockets.Реализация простого серверного приложения, которое принимает соединения, получает данные от клиента и отправляет ответ.

module SocketServer =

    open System.Net
    open System.Net.Sockets
    open System.Collections.Generic

    let toIList<'T> (data : 'T array) =
        let segment = new System.ArraySegment<'T>(data)
        let data = new List<System.ArraySegment<'T>>() :> IList<System.ArraySegment<'T>>
        data.Add(segment)
        data

    type Socket with
        member this.MyAcceptAsync() =
            Async.FromBeginEnd((fun (callback, state) -> this.BeginAccept(callback, state)),
                               this.EndAccept)
        member this.MyConnectAsync(ipAddress : IPAddress, port : int) =
            Async.FromBeginEnd(ipAddress, port,
                               (fun (ipAddress:IPAddress, port, callback, state) ->
                                   this.BeginConnect(ipAddress, port, callback, state)),
                               this.EndConnect)
        member this.MySendAsync(data : byte array, flags : SocketFlags) =
            Async.FromBeginEnd(toIList data, flags, 
                               (fun (data : IList<System.ArraySegment<byte>>,
                                     flags : SocketFlags, callback, state) ->
                                         this.BeginSend(data, flags, callback, state)),
                               this.EndSend)
        member this.MyReceiveAsync(data : byte array, flags : SocketFlags) =
            Async.FromBeginEnd(toIList data, flags, 
                               (fun (data : IList<System.ArraySegment<byte>>,
                                     flags : SocketFlags, callback, state) ->
                                         this.BeginReceive(data, flags, callback, state)),
                               this.EndReceive)

    let port = 11000

    let socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp)
    let ipHostInfo = Dns.Resolve(Dns.GetHostName())
    let localIPAddress = ipHostInfo.AddressList.[0]
    let localEndPoint = new IPEndPoint(localIPAddress, port)
    socket.Bind(localEndPoint)


    let connectSendReceive (socket : Socket) =
        async {
            do! socket.MyConnectAsync(ipHostInfo.AddressList.[0], 11000)
            let buffer1 = [| 0uy .. 255uy |]
            let buffer2 = Array.zeroCreate<byte> 255
            let flags = new SocketFlags()
            let! flag = socket.MySendAsync(buffer1, flags)
            let! result = socket.MyReceiveAsync(buffer2, flags)
            return buffer2
        }

    let acceptReceiveSend (socket : Socket) =
        async {
            printfn "Listening..."
            socket.Listen(10)
            printfn "Accepting..."
            let! socket = socket.MyAcceptAsync()

            let buffer1 = Array.zeroCreate<byte> 256
            let flags = new SocketFlags()
            printfn "Receiving..."
            let! nBytes = socket.MyReceiveAsync(buffer1, flags)
            printfn "Received %d bytes from client computer." nBytes
            let buffer2 = Array.rev buffer1
            printfn "Sending..."
            let! flag = socket.MySendAsync(buffer2, flags)
            printfn "Completed."
            return buffer2
        }

    let taskServer = Async.StartAsTask(acceptReceiveSend(socket))    
    taskServer.Wait()
    socket.Close()

Output

  
  
  
  
  
  

В следующем примере кода показано клиентский код, который может использоваться вместе с серверного кода в предыдущем примере.

module SocketClient =

    open System.Net
    open System.Net.Sockets
    open System.Collections.Generic

    let toIList<'T> (data : 'T array) =
        let segment = new System.ArraySegment<'T>(data)
        let data = new List<System.ArraySegment<'T>>() :> IList<System.ArraySegment<'T>>
        data.Add(segment)
        data

    type Socket with
        member this.MyAcceptAsync(receiveSize) =
            Async.FromBeginEnd(receiveSize,
                               (fun (receiveSize, callback, state) ->
                                   this.BeginAccept(receiveSize, callback, state)),
                               this.EndConnect)
        member this.MyConnectAsync(ipAddress : IPAddress, port : int) =
            Async.FromBeginEnd(ipAddress, port,
                               (fun (ipAddress:IPAddress, port, callback, state) ->
                                   this.BeginConnect(ipAddress, port, callback, state)),
                               this.EndConnect)
        member this.MySendAsync(data, flags : SocketFlags) =
            Async.FromBeginEnd(toIList data, flags, 
                               (fun (data : IList<System.ArraySegment<byte>>,
                                     flags : SocketFlags, callback, state) ->
                                         this.BeginSend(data, flags, callback, state)),
                               this.EndSend)
        member this.MyReceiveAsync(data, flags : SocketFlags) =
            Async.FromBeginEnd(toIList data, flags, 
                               (fun (data : IList<System.ArraySegment<byte>>,
                                     flags : SocketFlags, callback, state) ->
                                         this.BeginReceive(data, flags, callback, state)),
                               this.EndReceive)

    let port = 11000

    let socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp)
    let ipHostEntry = Dns.Resolve("hostname.contoso.com")
    printfn "Server address: %s" (ipHostEntry.AddressList.[0].ToString())

    let connectSendReceive (socket : Socket) =
        async {
            do! socket.MyConnectAsync(ipHostEntry.AddressList.[0], 11000)
            printfn "Connected to remote host."
            let buffer1 = [| 0uy .. 255uy |]
            let buffer2 = Array.zeroCreate<byte> 255
            let flags = new SocketFlags()
            printfn "Sending data..."
            let! flag = socket.MySendAsync(buffer1, flags)
            printfn "Receiving data..."
            let! result = socket.MyReceiveAsync(buffer2, flags)
            printfn "Received data from remote host."
            return buffer2
        }

    let acceptReceiveSend (socket : Socket) =
        async {
            socket.Listen(1)
            do! socket.MyAcceptAsync(256)
            let buffer1 = Array.zeroCreate<byte> 255
            let flags = new SocketFlags()
            let! flag = socket.MyReceiveAsync(buffer1, flags)
            let buffer2 = Array.rev buffer1
            let! flag = socket.MySendAsync(buffer2, flags)
            return buffer2
        }

    let taskClient = Async.StartAsTask(connectSendReceive(socket))

    taskClient.Wait()
    taskClient.Result |> Array.iter (fun elem -> printf "%d " elem)

Пример результатов выполнения

  
  
  
  
  

Платформы

Windows 8, Windows 7, Windows Server 2012, Windows 2008 Server R2

Сведения о версии

Основной версии библиотеки F#

Поддерживается в: 2.0, 4.0, портативное

См. также

Ссылки

Класс Control.Async (F#)

Пространство имен Microsoft.FSharp.Control (F#)