этот указатель
this указатель на указатель доступно только в пределах нестатического функции-члены a класс" structили union этот тип.Он указывает на объект, для которого вызывается функция-член.Статические функции-члены не имеют a this указатель.
this
this->member-identifier
Заметки
Объект this указатель не является частью самого объекта; он не отражается в результате a sizeof выписка на объект.Вместо этого при нестатического функция-член вызывается для объекта, адрес объекта передается компилятором, как скрытый аргумента функции.Например, при следующем вызове функции:
myDate.setMonth( 3 );
можно интерпретировать таким образом:
setMonth( &myDate, 3 );
Адрес функции-члена объекта доступен изнутри как this указатель.Большинство использует this подразумеваемы.Он допустим, но необязательно явно, чтобы использовать this при ссылке на члены класса.Примеры.
void Date::setMonth( int mn )
{
month = mn; // These three statements
this->month = mn; // are equivalent
(*this).month = mn;
}
Выражение *this обычно используется, чтобы вернуть текущий объект из функции-члена:
return *this;
This указатель также используется, чтобы защититься от собственн-ссылки:
if (&Object != this) {
// do not execute in cases of self-reference
Примечание |
---|
Поскольку this указатель неизменяемым, присвоения this не следует разрешать.Более ранние реализации назначений разрешенных в C++ this. |
Иногда this указатель используется прямо - например, для управления собственн-referential структуры данных, где требуется адрес текущего объекта.
Пример
// this_pointer.cpp
// compile with: /EHsc
#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;
class Buf
{
public:
Buf( char* szBuffer, size_t sizeOfBuffer );
Buf& operator=( const Buf & );
void Display() { cout << buffer << endl; }
private:
char* buffer;
size_t sizeOfBuffer;
};
Buf::Buf( char* szBuffer, size_t sizeOfBuffer )
{
sizeOfBuffer++; // account for a NULL terminator
buffer = new char[ sizeOfBuffer ];
if (buffer)
{
strcpy_s( buffer, sizeOfBuffer, szBuffer );
sizeOfBuffer = sizeOfBuffer;
}
}
Buf& Buf::operator=( const Buf &otherbuf )
{
if( &otherbuf != this )
{
if (buffer)
delete [] buffer;
sizeOfBuffer = strlen( otherbuf.buffer ) + 1;
buffer = new char[sizeOfBuffer];
strcpy_s( buffer, sizeOfBuffer, otherbuf.buffer );
}
return *this;
}
int main()
{
Buf myBuf( "my buffer", 10 );
Buf yourBuf( "your buffer", 12 );
// Display 'my buffer'
myBuf.Display();
// assignment opperator
myBuf = yourBuf;
// Display 'your buffer'
myBuf.Display();
}