Поделиться через


Шаг 8. Настройка головоломки

В последней части этого руководства рассматривается несколько способов изменения викторины и приводятся дополнительные сведения по уже изученным вами вопросам.Например, можно подумать, как программа создает случайные задачи на деление, для которых ответ никогда не будет дробью.В качестве дополнительного занятия измените цвет элемента управления timeLabel и дайте игроку викторины подсказку.

Настройка викторины

  • Когда для решения викторины останется лишь 5 секунд, измените цвет элемента управления timeLabel на красный путем задания свойства BackColor этого элемента управления (timeLabel.BackColor = Color.Red;).Восстановите цвет при завершении игры.

  • Дайте игроку подсказку с помощью воспроизведения звука при вводе правильного ответа в элементе управления NumericUpDown. (Необходимо написать обработчик событий для каждого события ValueChanged() элемента управления , который срабатывает при каждом изменении игроком значения элемента управления).

Продолжить или повторить пройденный материал