Поделиться через


Шаг 9. Изучение других функций

Для изучения других функций попробуйте изменить значки и цвета, добавить в игру таймер или звуки.Чтобы сделать игру интереснее, увеличьте игровое поле или измените настройки таймера.

Загрузить готовую версию примера можно на странице Complete Matching Game tutorial sample.

Изучение других функций

  • Замените значки и цвета на другие.

    СоветСовет

    Попробуйте проверить свойство Forecolor метки.

  • Добавьте таймер игры, который отслеживает время, необходимое игроку для победы.

    СоветСовет

    Для этого можно добавить метку для отображения истекшего времени в форму над TableLayoutPanel и добавить в форму еще один таймер для отслеживания времени.Следующий код служит для запуска таймера, когда игрок начинает игру, и остановки таймера после сопоставления последних двух значков.

  • Добавьте звуки, которые будут воспроизводиться при нахождении игроком пары, отображении двух несовпадающих значков и повторном сокрытии значков программой.

    СоветСовет

    Для воспроизведения звуков можно использовать пространство имен System.media.Дополнительные сведения см. в разделе Play Sounds in Windows Forms App (C# .NET) или How To Play Audio In Visual Basic.

  • Сделайте игру труднее, увеличив игровое поле.

    СоветСовет

    Необходимо не только добавить строки и столбцы в TableLayoutPanel, но и учесть количество создаваемых значков.

  • Сделайте игру интереснее, скрывая первый значок, если игрок действует медленно и не щелкает второй значок в течение определенного времени.

Продолжить или повторить пройденный материал