Как выбрать росчерки пера (HTML)
[ Эта статья адресована разработчикам приложений среды выполнения Windows для Windows 8.x и Windows Phone 8.x. При разработке приложений для Windows 10 см. раздел последняя документация]
Узнайте, как выбирать росчерки пера в приложении Магазина Windows на JavaScript.
Обновления в Windows 8.1: В Windows 8.1 в API ввода указателем внесен ряд обновлений и улучшений. Подробнее см. в разделе Изменения API в Windows 8.1.
Так как приложение, поддерживающее рукописный ввод, должно отличать выбор росчерков пера от их рисования, выбор обычно реализуется как модальное состояние.
Выбрав росчерк пера, пользователь может выполнять простые задачи редактирования:
- Форматирование (с помощью InkDrawingAttributes)
- Перемещение
- Копирование
- Удаление
Выбор можно активировать по-разному: задать команду с панели приложения или удерживать кнопку пера. Кнопки пера удобны, так как устраняют лишние перемещения между поверхностью рисования и панелью приложения.
Примечание Рекомендуется обеспечить в приложении поддержку всех параметров и возможностей устройства, потому что функции кнопки пера обнаруживаются не так легко, как команды панели приложения, и, кроме того, не все устройства имеют кнопки пера.
Здесь показано одно полотно поверхности рисования, которое используется как для рисования росчерков пера, так и для их выбора, что зависит от заданного пользователем состояния ввода.
InkManipulationMode определяет поведение новых росчерков, изображаемых пользователем. По умолчанию в режиме selecting новые росчерки отображаются на поверхности рисования, но не обрабатываются, и исчезают, когда пользователь поднимает перо. Пользователи выбирают существующие росчерки, рисуя замкнутый круг вокруг них.
Приведенный в данных инструкциях код демонстрирует поведение по умолчанию. Данная платформа рукописного ввода также предоставляет два других режима выбора: SelectWithLine и SelectWithPolyLine.
Что необходимо знать
Технологии
Необходимые условия
Здесь используются сведения из раздела Краткое руководство. Захват рукописного ввода.
Предполагается, что вы умеете создавать простые приложения Магазина Windows на JavaScript с помощью шаблона библиотеки Windows для JavaScript.
- Инструкции по созданию вашего первого приложения Магазина Windows см. в разделе Создание первого приложения Магазина Windows на JavaScript.
- Сведения об использовании объектов и элементов управления WinJS см. в разделе Краткое руководство. Добавление элементов управления и стилей WinJS.
Инструкции
Этап 1: Создание диспетчера рукописного ввода
Инициализируйте объект InkManager, который будет обрабатывать и изменять данные рукописного ввода, полученные через ввод указателя.
// Create an ink manager.
// InkManager is documented at https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=260648.
var inkManager = new Windows.UI.Input.Inking.InkManager();
Этап 2: Определение исходных параметров росчерка
Каждый InkManipulationMode имеет уникальные параметры росчерка, указывающие пользователю, в каком режиме они работают. По умолчанию в начале этого примера используется режим inking с заданными параметрами росчерка.
// Initial stroke property values.
var strokeColor;
var strokeWidth;
Этап 3: Включение выбора режима
Обеспечьте пользователю возможность выбора InkManipulationMode.
Сначала объявляем набор кнопок режима.
<body>
<div id="applicationTitle">Ink sample</div>
<div>
<canvas id="inkCanvas"></canvas>
<div>
<button id="load">Load</button>
<button id="save">Save</button>
<button id="draw">Draw</button>
<button id="select">Select</button>
<button id="selectall">Select all</button>
<button id="erase">Erase</button>
<button id="eraseAll">Erase all</button>
<button id="recognize" value="selected">Handwriting recognition</button>
</div>
</div>
<div id="modeMessage"></div>
<div id="deviceMessage"></div>
<div id="statusMessage"></div>
</body>
Затем объявляем прослушиватель событий.
get("select").addEventListener("click", selectStrokes, false);
И наконец, определяем параметры росчерка в обработчике событий щелчка для каждой кнопки режима.
// Set up draw mode.
function drawStrokes() {
inkManager.mode = Windows.UI.Input.Inking.InkManipulationMode.inking;
strokeColor = "black";
strokeWidth = 2;
modeMessage.innerText = inkManager.mode;
}
// Set up selection mode.
function selectStrokes() {
inkManager.mode = Windows.UI.Input.Inking.InkManipulationMode.selecting;
strokeColor = "red";
strokeWidth = 1;
modeMessage.innerText = inkManager.mode;
}
// Set up erase mode.
function eraseStrokes() {
inkManager.mode = Windows.UI.Input.Inking.InkManipulationMode.erasing;
strokeColor = "gold";
strokeWidth = 1;
modeMessage.innerText = inkManager.mode;
}
Этап 4: Выбор всех росчерков
Предоставьте вариант одновременного выбора всех росчерков.
// Select all strokes handler.
function selectAllStrokes() {
inkManager.mode = Windows.UI.Input.Inking.InkManipulationMode.selecting;
strokeColor = "red";
strokeWidth = 1;
modeMessage.innerText = "Select all strokes.";
// Iterate through each stroke.
inkManager.getStrokes().forEach(
function (stroke) {
stroke.selected = 1;
}
);
renderAllStrokes();
}
Этап 5: Повторная обработка росчерков после выбора
Функция renderAllStrokes
использует inkManager
для обработки каждого сегмента необработанных штрихов с помощью метода bezierCurveTo. Каждый росчерк перерисовывается с помощью соответствующих параметров. (Когда пользователь выбирает росчерк, его ширина удваивается, и росчерк окрашивается в зеленый цвет.)
// Render all strokes using bezier curves instead of line segments.
function renderAllStrokes()
{
statusMessage.innerText += "Render strokes as bezier curves."
// Clear the drawing surface of existing strokes.
inkContext.clearRect(0, 0, inkCanvas.width, inkCanvas.height);
// Iterate through each stroke.
inkManager.getStrokes().forEach(
function (stroke)
{
inkContext.beginPath();
if (stroke.selected) {
inkContext.lineWidth = stroke.drawingAttributes.size.width * 2;
inkContext.strokeStyle = "green";
} else {
inkContext.lineWidth = stroke.drawingAttributes.size.width;
inkContext.strokeStyle = "black";
}
// Enumerate through each line segment of the stroke.
var first = true;
stroke.getRenderingSegments().forEach(
function (segment)
{
// Move to the starting screen location of the stroke.
if (first)
{
inkContext.moveTo(segment.position.x, segment.position.y);
first = false;
}
// Calculate the bezier curve for the segment.
else
{
inkContext.bezierCurveTo(segment.bezierControlPoint1.x,
segment.bezierControlPoint1.y,
segment.bezierControlPoint2.x,
segment.bezierControlPoint2.y,
segment.position.x, segment.position.y);
}
}
);
// Draw the stroke.
inkContext.stroke();
inkContext.closePath();
}
);
}
Замечания
В этом примере используется стандартный способ выбора платформы рукописного ввода для Windows 8. Данная платформа также предоставляет два других режима выбора: SelectWithLine и SelectWithPolyLine.
Полный пример
//// THIS CODE AND INFORMATION IS PROVIDED "AS IS" WITHOUT WARRANTY OF
//// ANY KIND, EITHER EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO
//// THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND/OR FITNESS FOR A
//// PARTICULAR PURPOSE.
////
//// Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved
// Windows Store app that demonstrates the use of the Windows.UI.Input.Inking APIs.
// Ink functionality is documented at https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=260649.
// User interaction functionality is documented at https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=260650.
// Ink APIs are documented at https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=260652.
// Pointer APIs are documented at https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=260653.
(function ()
{
"use strict";
//
// Global variables
//
// UI object references.
var inkCanvas;
var inkContext;
var modeMessage;
var deviceMessage
var statusMessage;
// Create an ink manager.
// InkManager is documented at https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=260648.
var inkManager = new Windows.UI.Input.Inking.InkManager();
// Initial pointer values.
var pointerId = -1;
var pointerDeviceType = null;
// Initial stroke property values.
var strokeColor;
var strokeWidth;
//
// End global variables
//
// Obtain reference to the specified element.
function get(elementId)
{
return document.getElementById(elementId);
}
function initialize()
{
// Set up the UI.
inkCanvas = get("inkCanvas");
inkContext = inkCanvas.getContext("2d");
inkContext.lineCap = "round";
inkContext.lineKJoin = "round";
inkCanvas.width = window.innerWidth - 10;
inkCanvas.height = window.innerHeight * 0.5;
deviceMessage = get("deviceMessage");
deviceMessage.innerText = "Undefined";
modeMessage = get("modeMessage");
modeMessage.innerText = inkManager.mode;
statusMessage = get("statusMessage");
statusMessage.innerText = "No pointer input detected."
// Set initial ink mode.
drawStrokes();
// Set default recognition language.
if (!setRecognizerByName("Microsoft English (US) Handwriting Recognizer")) {
statusMessage.innerText += "\nRecognition: Failed to find English (US) recognizer.";
}
else {
statusMessage.innerText += "\nRecognition: English (US) recognizer.";
}
// Set up the handlers for input processing.
inkCanvas.addEventListener("pointerdown", onPointerDown, false);
inkCanvas.addEventListener("pointermove", onPointerMove, false);
inkCanvas.addEventListener("pointerup", onPointerUp, false);
get("save").addEventListener("click", saveStrokes, false);
get("load").addEventListener("click", loadStrokes, false);
get("draw").addEventListener("click", drawStrokes, false);
get("select").addEventListener("click", selectStrokes, false);
get("selectall").addEventListener("click", selectAllStrokes, false);
get("erase").addEventListener("click", eraseStrokes, false);
get("eraseAll").addEventListener("click", eraseAllStrokes, false);
get("recognize").addEventListener("click", recognizeStrokes, false);
}
document.addEventListener("DOMContentLoaded", initialize, false);
function getPointerDeviceType(pId)
{
var pointerDeviceType;
var pointerPoint = Windows.UI.Input.PointerPoint.getCurrentPoint(pId);
switch (pointerPoint.pointerDevice.pointerDeviceType)
{
case Windows.Devices.Input.PointerDeviceType.touch:
pointerDeviceType = "Touch";
break;
case Windows.Devices.Input.PointerDeviceType.pen:
pointerDeviceType = "Pen";
break;
case Windows.Devices.Input.PointerDeviceType.mouse:
pointerDeviceType = "Mouse";
break;
default:
pointerDeviceType = "Undefined";
}
deviceMessage.innerText = pointerDeviceType;
return pointerDeviceType;
}
// Occurs when the pointer (touch, pen, mouse) is detected by the canvas.
// Each stroke begins with onPointerDown.
function onPointerDown(evt)
{
// Get the device type for the pointer input.
pointerDeviceType = getPointerDeviceType(evt.pointerId);
// Process pen and mouse (with left button) only. Reserve touch for manipulations.
if ((pointerDeviceType === "Pen") || ((pointerDeviceType === "Mouse") && (evt.button === 0)))
{
statusMessage.innerText = pointerDeviceType + " pointer down: Start stroke. "
// Process one pointer at a time.
if (pointerId === -1)
{
var current = evt.currentPoint;
// Start drawing the stroke.
inkContext.beginPath();
inkContext.lineWidth = strokeWidth;
inkContext.strokeStyle = strokeColor;
inkContext.moveTo(current.position.x, current.position.y);
// Add current pointer to the ink manager (begin stroke).
inkManager.processPointerDown(current);
// The pointer id is used to restrict input processing to the current stroke.
pointerId = evt.pointerId;
}
}
else
{
// Process touch input.
}
}
// Mouse: Occurs when the pointer moves.
// Pen/Touch: Occurs at a steady rate (approx. 100 messages/second) whether the pointer moves or not.
function onPointerMove(evt)
{
// Process pen and mouse (with left button) only. Reserve touch for manipulations.
if ((pointerDeviceType === "Pen") || ((pointerDeviceType === "Mouse") && (evt.button === -1)))
{
statusMessage.innerText = pointerDeviceType + " pointer move: Draw stroke as lines. "
// The pointer Id is used to restrict input processing to the current stroke.
// pointerId is updated in onPointerDown().
if (evt.pointerId === pointerId)
{
var current = evt.currentPoint;
// Draw stroke in real time.
inkContext.lineTo(current.rawPosition.x, current.rawPosition.y);
inkContext.stroke();
// Add current pointer to the ink manager (update stroke).
inkManager.processPointerUpdate(current);
}
}
else
{
// Process touch input.
}
}
// Occurs when the pointer (touch, pen, mouse) is lifted from the canvas.
// Each stroke ends with onPointerUp.
function onPointerUp(evt)
{
// Process pen and mouse (with left button) only. Reserve touch for manipulations.
if ((pointerDeviceType === "Pen") || ((pointerDeviceType === "Mouse") && (evt.button === 0)))
{
statusMessage.innerText = pointerDeviceType + " pointer up: Finish stroke. "
if (evt.pointerId === pointerId) {
// Add current pointer to the ink manager (end stroke).
inkManager.processPointerUp(evt.currentPoint);
// End live drawing.
inkContext.closePath();
// Render strokes using bezier curves.
renderAllStrokes();
// Reset pointer Id.
pointerId = -1;
}
}
else
{
// Process touch input.
}
}
// Render all strokes using bezier curves instead of line segments.
function renderAllStrokes()
{
statusMessage.innerText += "Render strokes as bezier curves."
// Clear the drawing surface of existing strokes.
inkContext.clearRect(0, 0, inkCanvas.width, inkCanvas.height);
// Iterate through each stroke.
inkManager.getStrokes().forEach(
function (stroke)
{
inkContext.beginPath();
if (stroke.selected) {
inkContext.lineWidth = stroke.drawingAttributes.size.width * 2;
inkContext.strokeStyle = "green";
} else {
inkContext.lineWidth = stroke.drawingAttributes.size.width;
inkContext.strokeStyle = "black";
}
// Enumerate through each line segment of the stroke.
var first = true;
stroke.getRenderingSegments().forEach(
function (segment)
{
// Move to the starting screen location of the stroke.
if (first)
{
inkContext.moveTo(segment.position.x, segment.position.y);
first = false;
}
// Calculate the bezier curve for the segment.
else
{
inkContext.bezierCurveTo(segment.bezierControlPoint1.x,
segment.bezierControlPoint1.y,
segment.bezierControlPoint2.x,
segment.bezierControlPoint2.y,
segment.position.x, segment.position.y);
}
}
);
// Draw the stroke.
inkContext.stroke();
inkContext.closePath();
}
);
}
// Set up draw mode.
function drawStrokes() {
inkManager.mode = Windows.UI.Input.Inking.InkManipulationMode.inking;
strokeColor = "black";
strokeWidth = 2;
modeMessage.innerText = inkManager.mode;
}
// Set up selection mode.
function selectStrokes() {
inkManager.mode = Windows.UI.Input.Inking.InkManipulationMode.selecting;
strokeColor = "red";
strokeWidth = 1;
modeMessage.innerText = inkManager.mode;
}
// Set up erase mode.
function eraseStrokes() {
inkManager.mode = Windows.UI.Input.Inking.InkManipulationMode.erasing;
strokeColor = "gold";
strokeWidth = 1;
modeMessage.innerText = inkManager.mode;
}
// Select all strokes handler.
function selectAllStrokes() {
inkManager.mode = Windows.UI.Input.Inking.InkManipulationMode.selecting;
strokeColor = "red";
strokeWidth = 1;
modeMessage.innerText = "Select all strokes.";
// Iterate through each stroke.
inkManager.getStrokes().forEach(
function (stroke) {
stroke.selected = 1;
}
);
renderAllStrokes();
}
// Select all strokes handler.
function eraseAllStrokes() {
inkManager.mode = Windows.UI.Input.Inking.InkManipulationMode.inking;
strokeColor = "black";
strokeWidth = 2;
modeMessage.innerText = "Erase all strokes.";
// Iterate through each stroke.
inkManager.getStrokes().forEach(
function (stroke) {
stroke.selected = 1;
}
);
inkManager.deleteSelected();
renderAllStrokes();
}
// Save all strokes owned by inkManager.
function saveStrokes()
{
// Ensure that strokes exist before calling saveAsync.
if (inkManager.getStrokes().size > 0)
{
// Set up the file save screen.
var savePicker = Windows.Storage.Pickers.FileSavePicker();
savePicker.suggestedStartLocation = Windows.Storage.Pickers.PickerLocationId.picturesLibrary;
savePicker.fileTypeChoices.insert("GIF with embedded ISF", [".gif"]);
savePicker.defaultFileExtension = ".gif";
// Set up the stream.
var saveStream = null;
// Asynchronously save the ink data to the stream.
savePicker.pickSaveFileAsync().done(
function (file)
{
if (null !== file)
{
file.openAsync(Windows.Storage.FileAccessMode.readWrite).then(
function (stream)
{
saveStream = stream;
return inkManager.saveAsync(saveStream);
}
).then(
function ()
{
return saveStream.flushAsync();
},
function (e) {
// Override the standard saveAsync error with our own.
throw new Error("saveAsync");
}
).done(
function ()
{
statusMessage.innerText = "Strokes saved as GIF with embedded ISF (.gif).";
saveStream.close();
},
function (e) {
statusMessage.innerText = "Save: " + e.toString();
// Close the stream if open.
if (saveStream) {
saveStream.close();
}
}
);
}
}
);
}
else
{
statusMessage.innerText = "No strokes to save.";
}
}
// Load strokes into an inkManager.
function loadStrokes()
{
// Set up the file open screen.
var openPicker = Windows.Storage.Pickers.FileOpenPicker();
openPicker.suggestedStartLocation = Windows.Storage.Pickers.PickerLocationId.picturesLibrary;
openPicker.fileTypeFilter.replaceAll([".gif"]);
// Set up the stream.
var loadStream = null;
// Asynchronously load the ink data from the stream.
openPicker.pickSingleFileAsync().done(
function (file)
{
if (null != file)
{
file.openAsync(Windows.Storage.FileAccessMode.read).then(
function (stream) {
loadStream = stream;
return inkManager.loadAsync(loadStream);
}).done(
function()
{
var strokes = inkManager.getStrokes().length;
if (strokes === 0)
{
statusMessage.innerText = "No strokes in file.";
}
else
{
statusMessage.innerText = strokes + " strokes loaded.";
}
renderAllStrokes();
loadStream.close();
},
function (e)
{
statusMessage.innerText = "Load failed.";
if (loadStream)
{
// Close the stream if open.
loadStream.close();
}
});
}
});
}
/// <summary>
/// Finds a specific recognizer, and sets the inkManager's default to that recognizer.
/// Returns true if successful.
/// </summary>
/// <param name="recognizerName">The name of the handwriting recognizer.</param>
function setRecognizerByName(recognizerName) {
try {
// recognizers is a normal JavaScript array
var recognizers = inkManager.getRecognizers();
for (var i = 0, len = recognizers.length; i < len; i++) {
if (recognizerName === recognizers[i].name) {
inkManager.setDefaultRecognizer(recognizers[i]);
return true;
}
}
}
catch (e) {
displayError("setRecognizerByName: " + e.toString());
}
return false;
}
/// <summary>
/// Invoked when the "Handwriting recognition" button is pressed.
/// The ink manager processes all strokes through recognizeAsync, which returns
/// the number of words detected and a set of recognition results for each word.
/// </summary>
/// <param name="evt">The event object.</param>
function recognizeStrokes(evt) {
// Ensure ink strokes exist before calling recognizeAsync.
if (inkManager.getStrokes().length > 0) {
// recognizeAsync fails if other recognition tasks are in progress.
try {
// The ink manager is used to store the recognition results.
// recognizeAsync has 3 modes: all | selected | recent.
// For this example, we process all strokes.
// recognizeAsync is documented at https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=265172.
inkManager.recognizeAsync(Windows.UI.Input.Inking.InkRecognitionTarget.all).done
(
// The recognitionResult object returned by recognizeAsync exposes the
// bounding rect, strokes, and text candidates for each word.
// In this example, we simply display the word count and recognition results.
function (results) {
// recognizeAsync does not automatically update existing recognition results in the ink manager.
// updateRecognitionResults is documented at https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=265175.
inkManager.updateRecognitionResults(results);
var x = inkManager.getRecognizers();
// Display the number of words returned in results.
statusMessage.innerText = "Words recognized: " + results.length.toString();
// Iterate through each word and display the ranked list of possible matches.
for (var i = 0; i < results.length; i++) {
statusMessage.innerText += "\nWord" + (i+1).toString() + ":";
var alts = results[i].getTextCandidates();
for (var j = 0; j < alts.length; j++) {
statusMessage.innerText += " " + alts[j].toString();
}
}
},
function (e) {
displayError("InkManager::recognizeAsync: " + e.toString());
}
);
}
catch (e) {
displayError("recognize: " + e.toString());
}
}
else {
statusMessage.innerText = "No strokes to recognize.";
}
}
// Returns true if any strokes inside the ink manager are selected; false otherwise.
function anySelected() {
var strokes = inkManager.getStrokes();
var len = strokes.length;
for (var i = 0; i < len; i++) {
if (strokes[i].selected) {
return true;
}
}
return false;
}
})();
Связанные разделы
Понятия
Реакция на ввод с помощью пера
Краткое руководство. Захват рукописного ввода
Ссылки
Примеры (DOM)
Ввод: пример обработки событий указателя DOM
Примеры (API приложения Магазина Windows)
Ввод: пример возможностей устройства