Поделиться через


Компоновка в Android

На платформе Xamarin.Android используется компоновщик для уменьшения размера приложений. Компоновщик применяет статический анализ приложения и определяет, какие сборки, типы и члены фактически используются приложением. Компоновщик применяет алгоритм сборщика мусора, проверяя все ссылки на сборки, типы и члены, пока не составит полный список используемых сборок, типов, и найти элементы. Затем он удаляет все, что осталось за пределом этого списка.

Например, пример Hello Android:

Настройка Размер 1.2.0 Размер 4.0.1
Сборка выпуска без компоновщика 14.0 МБ 16,0 MB
Сборка выпуска с компоновщиком 4.2 МБ 2.9 МБ

Компоновка позволяет получить пакет, размер которого составляет около 30% от исходного размера пакета (без компоновщика) для версии 1.2.0 и всего 18% для версии 4.0.1.

Элемент управления

Работа компоновщика основана на статического анализа. Следовательно, он не сможет обнаружить зависимости, определяемые средой выполнения.

// To play along at home, Example must be in a different assembly from MyActivity.
public class Example {
    // Compiler provides default constructor...
}

[Activity (Label="Linker Example", MainLauncher=true)]
public class MyActivity {
    protected override void OnCreate (Bundle bundle)
    {
        base.OnCreate (bundle);

        // Will this work?
        var o = Activator.CreateInstance (typeof (ExampleLibrary.Example));
    }
}

Поведение компоновщика

Основным механизмом для управления компоновщиком является раскрывающийся список Поведение компоновщика (или Компоновка в Visual Studio), который размещен в диалоговом окне Параметры проекта. Доступно три параметра:

  1. Не компоновать (или Нет в Visual Studio)
  2. Компоновать сборки пакета SDK (Только сборки пакета SDK)
  3. Компоновать все сборки (Сборки пакета SDK и пользователя)

Вариант Не компоновать отключает компоновщик. Сборка, размер которой приводится в графе "Сборка выпуска без компоновщика", была получена именно с этим значением параметра. Он может оказаться полезен при отладке ошибок среды выполнения, чтобы подтвердить или исключить проблемы компоновщика. Обычно для производственных сборок этот вариант применять не следует.

Вариант Компоновать сборки пакета SDK отбирает для компоновки только сборки, входящие в состав Xamarin.Android. Все остальные сборки (например, в вашем коде) компоновке не подвергаются.

Вариант Компоновать все сборки применяет компоновку ко всем сборкам, то есть может удалить даже фрагменты вашего кода, на которые нет статических ссылок.

Приведенный выше пример будет нормально работа в режимах Не компоновать и Компоновать сборки пакета SDK, но при выборе варианта Компоновать все сборки будет завершаться сбоем со следующей ошибкой:

E/mono    (17755): [0xafd4d440:] EXCEPTION handling: System.MissingMethodException: Default constructor not found for type ExampleLibrary.Example.
I/MonoDroid(17755): UNHANDLED EXCEPTION: System.MissingMethodException: Default constructor not found for type ExampleLibrary.Example.
I/MonoDroid(17755): at System.Activator.CreateInstance (System.Type,bool) <0x00180>
I/MonoDroid(17755): at System.Activator.CreateInstance (System.Type) <0x00017>
I/MonoDroid(17755): at LinkerScratch2.Activity1.OnCreate (Android.OS.Bundle) <0x00027>
I/MonoDroid(17755): at Android.App.Activity.n_OnCreate_Landroid_os_Bundle_ (intptr,intptr,intptr) <0x00057>
I/MonoDroid(17755): at (wrapper dynamic-method) object.95bb4fbe-bef8-4e5b-8e99-ca83a5d7a124 (intptr,intptr,intptr) <0x00033>
E/mono    (17755): [0xafd4d440:] EXCEPTION handling: System.MissingMethodException: Default constructor not found for type ExampleLibrary.Example.
E/mono    (17755):
E/mono    (17755): Unhandled Exception: System.MissingMethodException: Default constructor not found for type ExampleLibrary.Example.
E/mono    (17755):   at System.Activator.CreateInstance (System.Type type, Boolean nonPublic) [0x00000] in <filename unknown>:0
E/mono    (17755):   at System.Activator.CreateInstance (System.Type type) [0x00000] in <filename unknown>:0
E/mono    (17755):   at LinkerScratch2.Activity1.OnCreate (Android.OS.Bundle bundle) [0x00000] in <filename unknown>:0
E/mono    (17755):   at Android.App.Activity.n_OnCreate_Landroid_os_Bundle_ (IntPtr jnienv, IntPtr native__this, IntPtr native_savedInstanceState) [0x00000] in <filename unknown>:0
E/mono    (17755):   at (wrapper dynamic-method) object:95bb4fbe-bef8-4e5b-8e99-ca83a5d7a124 (intptr,intptr,intptr)

Сохранение кода

Иногда компоновщик удаляет код, который нужно сохранить. Например:

  • Возможно, код вызывается динамически через System.Reflection.MemberInfo.Invoke.

  • Если вы динамически создаете экземпляры типов, нужно сохранять в коде конструктор по умолчанию для этих типов.

  • Если используется XML-сериализация, нужно сохранять свойства типов.

Во всех таких случаях вам пригодится атрибут Android.Runtime.Preserve. Все члены, на которые нет статических ссылок из приложения, подлежат удалению. Этот атрибут позволяет отметить те члены, которые должны сохраняться в приложении даже при отсутствии статических ссылок. Этот атрибут можно применить к любому члену типа или к самому типу.

В следующем примере мы используем этот атрибут, чтобы сохранить конструктор класса Example:

public class Example
{
    [Android.Runtime.Preserve]
    public Example ()
    {
    }
}

Если вы хотите сохранить весь тип, используйте следующий синтаксис:

[Android.Runtime.Preserve (AllMembers = true)]

Например, в следующем фрагменте года сохраняется весь класс Example, чтобы использовать его для сериализации XML:

[Android.Runtime.Preserve (AllMembers = true)]
class Example
{
    // Compiler provides default constructor...
}

Иногда нужно сохранять определенные члены при условии, что содержащий их тип уже сохранен. В таких случаях используйте следующий синтаксис:

[Android.Runtime.Preserve (Conditional = true)]

Если вы не хотите использовать зависимость от библиотек Xamarin , например, вы создаете кроссплатформенную переносимую библиотеку классов (PCL) — вы по-прежнему можете использовать Android.Runtime.Preserve атрибут. Для этого объявите класс PreserveAttribute в пространстве имен Android.Runtime следующим образом:

namespace Android.Runtime
{
    public sealed class PreserveAttribute : System.Attribute
    {
        public bool AllMembers;
        public bool Conditional;
    }
}

В примерах выше атрибут Preserve объявляется в пространстве имен Android.Runtime, однако вы можете использовать атрибут Preserve в любом пространстве, так как компоновщик распознает этот атрибут по имени типа.

falseflag

Если атрибут [Preserve] использовать невозможно, можно создать специальный неисполняемый блок кода, благодаря которому компоновщик посчитает, что нужный вам тип используется. Например, такой подход можно реализовать так:

[Activity (Label="Linker Example", MainLauncher=true)]
class MyActivity {

#pragma warning disable 0219, 0649
    static bool falseflag = false;
    static MyActivity ()
    {
        if (falseflag) {
            var ignore = new Example ();
        }
    }
#pragma warning restore 0219, 0649

    // ...
}

linkskip

Также можно указать, что к некоторому набору пользовательских сборок компоновка не применяется вовсе, сохраняя возможность исключать другие пользовательские сборки. Для этого выберите вариант поведения Компоновать сборки пакета SDK и установите свойство AndroidLinkSkip MSBuild следующим образом:

<PropertyGroup>
    <AndroidLinkSkip>Assembly1;Assembly2</AndroidLinkSkip>
</PropertyGroup>

LinkDescription

@(LinkDescription)Действие сборки можно применять с файлами, разместив в них файл пользовательской конфигурации компоновщика. RDL-файл. Файлы пользовательской конфигурации компоновщика позволяют сохранить нужные элементы internal и (или) private.

настраиваемые атрибуты

При компоновке сборки из всех элементов удаляются пользовательские атрибуты следующих типов:

  • System.ObsoleteAttribute
  • System.MonoDocumentationNoteAttribute
  • System.MonoExtensionAttribute
  • System.MonoInternalNoteAttribute
  • System.MonoLimitationAttribute
  • System.MonoNotSupportedAttribute
  • System.MonoTODOAttribute
  • System.Xml.MonoFIXAttribute

При компоновке сборки для сборки выпуска из всех элементов удаляются пользовательские атрибуты следующих типов:

  • System.Diagnostics.DebuggableAttribute
  • System.Diagnostics.DebuggerBrowsableAttribute
  • System.Diagnostics.DebuggerDisplayAttribute
  • System.Diagnostics.DebuggerHiddenAttribute
  • System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute
  • System.Diagnostics.DebuggerStepperBoundaryAttribute
  • System.Diagnostics.DebuggerStepThroughAttribute
  • System.Diagnostics.DebuggerTypeProxyAttribute
  • System.Diagnostics.DebuggerVisualizerAttribute