Элемент управления коллекции Xamarin.Android
Gallery
— это мини-приложение макета, используемое для отображения элементов в списке горизонтальной прокрутки и размещения текущего выделения в центре представления.
Внимание
Это мини-приложение было устарело в Android 4.1 (уровень API 16).
В этом руководстве вы создадите коллекцию фотографий, а затем отобразите всплывающее сообщение при каждом выборе элемента коллекции.
После установки макета Main.axml
для представления Gallery
содержимого он записывается из макета с FindViewById
помощью .
Токен Adapter
Затем свойство используется для задания пользовательского адаптера ( ImageAdapter
) в качестве источника для всех элементов, отображаемых в dallery. Он ImageAdapter
создается на следующем шаге.
Чтобы сделать что-то, когда элемент в коллекции щелкается, анонимный делегат подписан на СобытиеItemClick
. Отображается Toast
отображает позицию индекса (от нуля) выбранного элемента (в реальном мире позиция может использоваться для получения полного размера изображения для какой-то другой задачи).
Во-первых, есть несколько переменных-членов, включая массив идентификаторов, ссылающихся на изображения, сохраненные в каталоге ресурсов для рисования (resources/drawable).
Далее — конструктор класса, где Context
для экземпляра ImageAdapter
определяется и сохраняется в локальном поле.
Далее это реализует некоторые необходимые методы, унаследованные от BaseAdapter
.
Конструктор и Count
свойство является самообъяснительным. Обычно GetItem(int)
должен возвращать фактический объект в указанной позиции в адаптере, но он игнорируется для этого примера. Также GetItemId(int)
должен возвращать идентификатор строки элемента, но здесь он не нужен.
Метод выполняет работу для применения изображения к объекту ImageView
это будет внедрено в Gallery
В этом методе член Context
используется для создания нового ImageView
.
Токен ImageView
подготавливается путем применения изображения из локального массива рисуемых ресурсов, задание Gallery.LayoutParams
высота и ширина изображения, установка шкалы в соответствии с ImageView
измерения, а затем, наконец, задайте фон для использования атрибута с возможностью стиля, полученного в конструкторе.
См ImageView.ScaleType
. другие параметры масштабирования изображений.
Пошаговое руководство
Запустите новый проект с именем HelloGallery.
Найдите некоторые фотографии, которые вы хотите использовать, или скачайте эти примеры изображений. Добавьте файлы изображений в каталог ресурсов или рисования проекта. В окне "Свойства" задайте действие сборки для каждого из них в AndroidResource.
Откройте resources/Layout/Main.axml и вставьте следующее:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Gallery xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/gallery"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
/>
Откройте MainActivity.cs
и вставьте следующий код для OnCreate()
Метод:
protected override void OnCreate (Bundle bundle)
{
base.OnCreate (bundle);
// Set our view from the "main" layout resource
SetContentView (Resource.Layout.Main);
Gallery gallery = (Gallery) FindViewById<Gallery>(Resource.Id.gallery);
gallery.Adapter = new ImageAdapter (this);
gallery.ItemClick += delegate (object sender, Android.Widget.AdapterView.ItemClickEventArgs args) {
Toast.MakeText (this, args.Position.ToString (), ToastLength.Short).Show ();
};
}
Создайте новый класс, называемый ImageAdapter
подклассами BaseAdapter
:
public class ImageAdapter : BaseAdapter
{
Context context;
public ImageAdapter (Context c)
{
context = c;
}
public override int Count { get { return thumbIds.Length; } }
public override Java.Lang.Object GetItem (int position)
{
return null;
}
public override long GetItemId (int position)
{
return 0;
}
// create a new ImageView for each item referenced by the Adapter
public override View GetView (int position, View convertView, ViewGroup parent)
{
ImageView i = new ImageView (context);
i.SetImageResource (thumbIds[position]);
i.LayoutParameters = new Gallery.LayoutParams (150, 100);
i.SetScaleType (ImageView.ScaleType.FitXy);
return i;
}
// references to our images
int[] thumbIds = {
Resource.Drawable.sample_1,
Resource.Drawable.sample_2,
Resource.Drawable.sample_3,
Resource.Drawable.sample_4,
Resource.Drawable.sample_5,
Resource.Drawable.sample_6,
Resource.Drawable.sample_7
};
}
Запустите приложение. Он должен выглядеть следующим образом:
Ссылки
Части этой страницы — это изменения на основе работы, созданной и общей проектом с открытым исходным кодом Android и используемой в соответствии с условиями, описанными в лицензии Creative Commons 2.5 Attribution.