Поделиться через


XIB-файлы в Xamarin.Mac

В этой статье рассматривается работа с XIB-файлами, созданными в построителе интерфейсов Xcode для создания и обслуживания пользовательских интерфейсов для приложения Xamarin.Mac.

Примечание.

Предпочтительным способом создания пользовательского интерфейса для приложения Xamarin.Mac является раскадровка. Эта документация была оставлена на месте по историческим причинам и для работы со старыми проектами Xamarin.Mac. Дополнительные сведения см. в документации по раскадровкам.

Обзор

При работе с C# и .NET в приложении Xamarin.Mac у вас есть доступ к тем же элементам пользовательского интерфейса и средствам, в которых работает Objective-C разработчик, и Xcode . Так как Xamarin.Mac интегрируется непосредственно с Xcode, вы можете использовать построитель интерфейсов Xcode для создания и поддержания пользовательских интерфейсов (или при необходимости создавать их непосредственно в коде C#).

XIB-файл используется macOS для определения элементов пользовательского интерфейса приложения (таких как меню, Окна, представления, метки, текстовые поля), которые создаются и поддерживаются графически в построителе интерфейсов Xcode.

Пример запускаемого приложения

В этой статье мы рассмотрим основы работы с XIB-файлами в приложении Xamarin.Mac. Настоятельно рекомендуется сначала ознакомиться со статьей Hello, Mac , так как она охватывает основные понятия и методы, которые мы будем использовать в этой статье.

Возможно, вам потребуется ознакомиться с классами И методами C# в Objective-Cразделе документа Xamarin.Mac Internals, а также объяснить Register Export и атрибуты, используемые для подключения классов C# к Objective-C объектам и элементам пользовательского интерфейса.

Общие сведения об Xcode и конструкторе интерфейсов Interface Builder

В рамках Xcode Apple создала средство с именем Interface Builder, которое позволяет визуально создать пользовательский интерфейс в конструкторе. Xamarin.Mac легко интегрируется с конструктором интерфейсов, что позволяет создавать пользовательский интерфейс с теми же инструментами, что Objective-C и пользователи.

Компоненты Xcode

При открытии xib-файла в Xcode из Visual Studio для Mac он открывается с навигатором проекта слева, редактором иерархии интерфейсов и интерфейса в середине и разделом "Свойства и служебные программы" справа:

Компоненты пользовательского интерфейса Xcode

Давайте рассмотрим, что делает каждый из этих разделов Xcode и как вы будете использовать их для создания интерфейса для приложения Xamarin.Mac.

Навигация по проекту

При открытии Xcode-файла Xcode Visual Studio для Mac создает файл проекта Xcode в фоновом режиме для обмена данными об изменениях между собой и Xcode. Позже при переходе на Visual Studio для Mac из Xcode все изменения, внесенные в этот проект, синхронизируются с проектом Xamarin.Mac Visual Studio для Mac.

Раздел "Навигация по проекту" позволяет перемещаться между всеми файлами, составляющими этот проект Xcode . Как правило, вы будете заинтересованы только в XIB-файлах в этом списке, таких как MainMenu.xib и MainWindow.xib.

Иерархия интерфейса

Раздел иерархии интерфейса позволяет легко получить доступ к нескольким ключевым свойствам пользовательского интерфейса, таким как заполнители и главное окно. Этот раздел также можно использовать для доступа к отдельным элементам (представлениям), составляющим пользовательский интерфейс, и настраивать способ вложения, перетаскивая их в иерархию.

Редактор интерфейса

В разделе редактора интерфейсов представлена поверхность, на которой вы графически макетируйте пользовательский интерфейс. Элементы из раздела "Библиотека" раздела "Свойства и служебные программы" будут перетаскиваться, чтобы создать проект. При добавлении элементов пользовательского интерфейса (представлений) в область конструктора они будут добавлены в раздел иерархии интерфейса в том порядке, в который они отображаются в редакторе интерфейса.

Свойства и служебные программы

Раздел "Свойства и служебные программы" разделен на два основных раздела, с которыми мы будем работать, свойства (также называемые инспекторами) и библиотекой:

Инспектор свойств

Изначально этот раздел почти пуст, однако при выборе элемента в редакторе интерфейса или иерархии интерфейса раздел "Свойства" будет заполнен сведениями о заданном элементе и свойствах, которые можно настроить.

В разделе Свойства находится восемь разных вкладок инспекторов, как показано на следующем рисунке:

Обзор всех инспекторов

Слева направо располагаются следующие вкладки:

  • Инспектор файлов. Инспектор файлов отображает сведения о файле, такие как имя файла и расположение редактируемого XIB-файла.
  • Экспресс-справка. На вкладке "Экспресс-справка" содержится контекстная справка по компоненту или функции, выбранной в Xcode.
  • Инспектор удостоверений. Инспектор удостоверений предоставляет сведения о выбранном элементе управления или представлении.
  • Инспектор атрибутов — инспектор атрибутов позволяет настраивать различные атрибуты выбранного элемента управления или представления.
  • Инспектор размера — инспектор размера позволяет управлять поведением размера и изменения размера выбранного элемента управления или представления.
  • Инспектор подключений — инспектор подключений отображает подключения к выходу и действию выбранных элементов управления. Мы рассмотрим точки и действия всего за один момент.
  • Инспектор привязок — инспектор привязок позволяет настраивать элементы управления таким образом, чтобы их значения автоматически привязаны к моделям данных.
  • Инспектор эффектов представления — инспектор эффектов представления позволяет указать эффекты для элементов управления, таких как анимация.

В разделе "Библиотека" можно найти элементы управления и объекты для размещения в конструкторе для графического создания пользовательского интерфейса:

Пример инспектора библиотеки

Теперь, когда вы знакомы с интегрированной среды разработки Xcode и конструктором интерфейсов, давайте рассмотрим его для создания пользовательского интерфейса.

Создание и обслуживание окон в Xcode

Предпочтительным способом создания пользовательского интерфейса приложения Xamarin.Mac является раскадровка (см. документацию по раскадровкам в разделе "Введение в раскадровки") и, в результате, любой новый проект, запущенный в Xamarin.Mac, будет использовать раскадровки по умолчанию.

Чтобы перейти на использование пользовательского интерфейса на основе XIB, сделайте следующее:

  1. Откройте Visual Studio для Mac и запустите новый проект Xamarin.Mac.

  2. На панели решений щелкните проект правой кнопкой мыши и выберите "Добавить>новый файл" ...

  3. Выберите контроллер Mac>Windows:

    Добавление нового контроллера окна

  4. Введите MainWindow имя и нажмите кнопку "Создать ":

    Добавление нового главного окна

  5. Снова щелкните проект правой кнопкой мыши и выберите команду Добавить>новый файл...

  6. Выберите главное меню Mac>:

    Добавление нового основного меню

  7. Оставьте имя как MainMenu и нажмите кнопку "Создать ".

  8. На панели решения выберите файл Main.storyboard, щелкните правой кнопкой мыши и выберите "Удалить".

    Выбор основной раскадровки

  9. В диалоговом окне "Удалить" нажмите кнопку "Удалить ":

    Подтверждение удаления

  10. На панели решений дважды щелкните файл Info.plist, чтобы открыть его для редактирования.

  11. Выберите в раскрывающемся MainMenu списке "Основной интерфейс ":

    Настройка главного меню

  12. На панели решений дважды щелкните файл MainMenu.xib, чтобы открыть его для редактирования в построителе интерфейсов Xcode.

  13. В инспекторе библиотеки введите object в поле поиска новый объект в область конструктора:

    Редактирование главного меню

  14. В инспекторе удостоверений введите AppDelegate для класса:

    Выбор делегата приложения

  15. Выберите владельца файла из иерархии интерфейса, перейдите в инспектор соединений и перетащите строку из делегата AppDelegate в объект, только что добавленный в проект:

    Подключение делегата приложения

  16. Сохраните изменения и вернитесь в Visual Studio для Mac.

При всех этих изменениях измените файл AppDelegate.cs и сделайте его следующим образом:

using AppKit;
using Foundation;

namespace MacXib
{
    [Register ("AppDelegate")]
    public class AppDelegate : NSApplicationDelegate
    {
        public MainWindowController mainWindowController { get; set; }

        public AppDelegate ()
        {
        }

        public override void DidFinishLaunching (NSNotification notification)
        {
            // Insert code here to initialize your application
            mainWindowController = new MainWindowController ();
            mainWindowController.Window.MakeKeyAndOrderFront (this);
        }

        public override void WillTerminate (NSNotification notification)
        {
            // Insert code here to tear down your application
        }
    }
}

Теперь главное окно приложения определяется в XIB-файле автоматически включено в проект при добавлении контроллера окна. Чтобы изменить дизайн окон, на панели решений дважды щелкните файл MainWindow.xib :

Выбор файла MainWindow.xib

Откроется конструктор окон в построителе интерфейсов Xcode:

Редактирование MainWindow.xib

Стандартный рабочий процесс окна

Для любого окна, с которым вы создаете и работаете в приложении Xamarin.Mac, процесс в основном одинаков:

  1. Для новых окон, которые не добавляются автоматически в проект, добавьте новое определение окна в проект.
  2. Дважды щелкните XIB-файл, чтобы открыть макет окна для редактирования в построителе интерфейсов Xcode.
  3. Задайте все необходимые свойства окна в инспекторе атрибутов и инспекторе размера.
  4. Перетащите элементы управления, необходимые для сборки интерфейса, и настройте их в инспекторе атрибутов.
  5. Используйте инспектор размера для обработки изменения размера элементов пользовательского интерфейса.
  6. Предоставление элементов пользовательского интерфейса окна коду C# через точки и действия.
  7. Сохраните изменения и вернитесь в Visual Studio для Mac для синхронизации с Xcode.

Проектирование макета окна

Процесс создания пользовательского интерфейса в построителе интерфейсов в основном одинаков для каждого добавляемого элемента:

  1. Найдите нужный элемент управления в инспекторе библиотеки и перетащите его в редактор интерфейса и поместите его.
  2. Задайте все необходимые свойства окна в инспекторе атрибутов.
  3. Используйте инспектор размера для обработки изменения размера элементов пользовательского интерфейса.
  4. Если вы используете пользовательский класс, задайте его в инспекторе удостоверений.
  5. Предоставление элементов пользовательского интерфейса коду C# через точки и действия.
  6. Сохраните изменения и вернитесь в Visual Studio для Mac для синхронизации с Xcode.

Пример:

  1. В Xcode перетащите нажимную кнопку из раздела "Библиотека":

    Выбор кнопки из библиотеки

  2. Перетащите кнопку в окно в редакторе интерфейса:

    Добавление кнопки в окно

  3. Щелкните свойство Название в инспекторе атрибутов и измените название кнопки на Click Me:

    Настройка атрибутов кнопки

  4. Перетащите метку из раздела "Библиотека":

    Выбор метки в библиотеке

  5. Поместите метку в область Окно рядом с кнопкой в редакторе интерфейса:

    Добавление метки в окно

  6. Захватите правый маркер метки и перетаскивайте его до границы окна:

    Изменение размера метки

  7. Если метка по-прежнему выбрана в редакторе интерфейса, перейдите к инспектору размера:

    Выбор инспектора размера

  8. В поле автозапуска щелкните красную скобку в правом углу, а в центре — димно-красная горизонтальная стрелка:

    Изменение свойств автосбора

  9. Это гарантирует, что метка будет растянуться и уменьшиться по мере изменения размера окна в работающем приложении. Красные скобки и верхняя и слева от поля "Автозапись коробки" сообщают метке, что она застряла в заданных расположениях X и Y.

  10. Сохранение изменений в пользовательском интерфейсе

При изменении размера и перемещении элементов управления вокруг вы должны были заметить, что конструктор интерфейсов предоставляет полезные подсказки, основанные на рекомендациях по интерфейсу OS X Human Interface. Эти рекомендации помогут вам создать высококачественные приложения, которые будут иметь знакомый внешний вид и чувствовать себя для пользователей Mac.

Если вы посмотрите в разделе "Иерархия интерфейса" , обратите внимание, как отображается макет и иерархия элементов, составляющих наш пользовательский интерфейс:

Выбор элемента в иерархии интерфейса

Здесь можно выбрать элементы для изменения или перетаскивания элементов пользовательского интерфейса при необходимости. Например, если элемент пользовательского интерфейса охватывается другим элементом, его можно перетащить в нижней части списка, чтобы сделать его верхним элементом в окне.

Дополнительные сведения о работе с Windows в приложении Xamarin.Mac см. в нашей документации по Windows .

Предоставление элементов пользовательского интерфейса коду C#

После завершения разработки внешнего вида пользовательского интерфейса в Конструкторе интерфейсов необходимо предоставить элементы пользовательского интерфейса, чтобы получить доступ к коду C#. Для этого вы будете использовать действия и точки.

Настройка пользовательского контроллера главного окна

Чтобы создать точки и действия для предоставления элементов пользовательского интерфейса коду C#, приложению Xamarin.Mac потребуется использовать пользовательский контроллер окна.

Выполните следующие действия.

  1. Откройте раскадровку приложения в конструкторе интерфейсов Xcode.

  2. NSWindowController Выберите область конструктора.

  3. Перейдите в представление инспектора удостоверений и введите WindowController имя класса:

    Изменение имени класса

  4. Сохраните изменения и вернитесь к Visual Studio для Mac для синхронизации.

  5. Файл WindowController.cs будет добавлен в проект на панели решения в Visual Studio для Mac:

    Имя нового класса в Visual Studio для Mac

  6. Откройте раскадровку в построителе интерфейсов Xcode.

  7. Файл WindowController.h будет доступен для использования:

    Соответствующий H-файл в Xcode

Точки и действия

Итак, что такое выходы и действия? В традиционном программировании пользовательского интерфейса .NET добавляемый элемент управления в пользовательском интерфейсе автоматически предоставляется как свойство. В Mac это работает по-другому — простое добавление элемента управления в представление не делает его доступным для кода. Необходимо явно предоставить элемент пользовательского интерфейса в код. Для этого Apple предоставляет нам два варианта:

  • Переменные экземпляров. Они аналогичны свойствам. Если вы подключаете элемент управления к выходу, он предоставляется коду через свойство, поэтому вы можете выполнять такие действия, как присоединение обработчиков событий, вызов методов в нем и т. д.
  • Действия. Они аналогичны командам в WPF. Например, когда действие выполняется на элементе управления, скажем, нажатие кнопки, элемент управления автоматически вызовет метод в коде. Действия являются мощными и удобными, так как можно подключить множество элементов управления к одному и тому же действию.

В Xcode точки и действия добавляются непосредственно в код с помощью перетаскивания элемента управления. В частности, это означает, что для создания выхода или действия вы выбираете элемент управления, который вы хотите добавить выход или действие, удерживая кнопку control на клавиатуре, и перетащите этот элемент управления непосредственно в код.

Для разработчиков Xamarin.Mac это означает, что вы перетащите Objective-C в заглушки файлы, соответствующие файлу C#, в котором требуется создать выход или действие. Visual Studio для Mac создал файл с именем MainWindow.h в рамках проекта Shim Xcode, созданного для использования построителя интерфейсов:

Пример H-файла в Xcode

Этот заглушку .h-файл отражает MainWindow.designer.cs , который автоматически добавляется в проект Xamarin.Mac при создании нового NSWindow . Этот файл будет использоваться для синхронизации изменений, внесенных конструктором интерфейсов, и здесь мы создадим точки и действия, чтобы элементы пользовательского интерфейса предоставлялись коду C#.

Добавление выхода

С основным пониманием того, какие точки и действия являются, давайте рассмотрим создание выходов для предоставления элемента пользовательского интерфейса коду C#.

Выполните следующие действия.

  1. В Xcode в правом верхнем углу экрана нажмите кнопку с изображением двойного круга, чтобы открыть вспомогательный редактор:

    Выбор редактора помощника

  2. Xcode переключится в комбинированный режим, где в одной стороне находится редактор интерфейса, а в другой — редактор кода.

  3. Обратите внимание, что Xcode автоматически выбрал файл MainWindowController.m в редакторе кода, который является неверным. Если вы помните из нашего обсуждения о том, какие точки и действия выше, нам нужно выбрать MainWindow.h .

  4. В верхней части редактора кода щелкните "Автоматическая ссылка" и выберите файл MainWindow.h:

    Выбор правильного H-файла

  5. Теперь в Xcode должен быть выбран правильный файл:

    Выбранный правильный файл

  6. Последнее действие было очень важным! Если у вас нет правильного файла, вы не сможете создавать точки и действия, или они будут предоставляться неправильному классу в C#!

  7. В редакторе интерфейса удерживайте клавишу CONTROL на клавиатуре и перетащите метку, созданную выше, в редактор кода чуть ниже @interface MainWindow : NSWindow { } кода:

    Перетаскивание для создания новой выходной точки

  8. Откроется диалоговое окно. Оставьте для параметра "Подключение" выход и введите ClickedLabel имя:

    Задание свойств выхода

  9. Нажмите кнопку "Подключить", чтобы создать выход:

    Завершенная выход

  10. Сохраните изменения в файле.

Добавление действия

Далее давайте рассмотрим создание действия для предоставления пользовательского взаимодействия с элементом пользовательского интерфейса в коде C#.

Выполните следующие действия.

  1. Убедитесь, что мы все еще в редакторе помощника, а файл MainWindow.h отображается в редакторе кода.

  2. В редакторе интерфейса удерживайте клавишу CONTROL на клавиатуре и перетащите кнопку, созданную выше, в редактор кода чуть ниже @property (assign) IBOutlet NSTextField *ClickedLabel; кода:

    Перетаскивание для создания действия

  3. Измените тип подключения на действие:

    Выбор типа действия

  4. Введите ClickedButton в поле Имя:

    Настройка действия

  5. Нажмите кнопку "Подключить", чтобы создать действие:

    Завершенное действие

  6. Сохраните изменения в файле.

С помощью проводного пользовательского интерфейса и предоставления кода C# переключитесь на Visual Studio для Mac и позвольте синхронизировать изменения из Xcode и Interface Builder.

Написание кода

С помощью пользовательского интерфейса, созданного и его элементов пользовательского интерфейса, предоставляемых кодом через точки и действия, вы готовы написать код, чтобы обеспечить жизнь программы. Например, откройте файл MainWindow.cs для редактирования, дважды щелкнув его на панели решения:

Файл MainWindow.cs

И добавьте следующий код в MainWindow класс, чтобы работать с примером выхода, созданного выше:

private int numberOfTimesClicked = 0;
...

public override void AwakeFromNib ()
{
    base.AwakeFromNib ();

    // Set the initial value for the label
    ClickedLabel.StringValue = "Button has not been clicked yet.";
}

Обратите внимание, что NSLabel доступ к нему осуществляется в C# по прямому имени, назначенному в Xcode при создании выхода в Xcode, в данном случае вызывается ClickedLabel. Доступ к любому методу или свойству предоставленного объекта можно получить так же, как любой обычный класс C#.

Внимание

Необходимо использовать AwakeFromNibвместо другого метода, например Initialize, так как AwakeFromNib вызывается после загрузки и создания экземпляра пользовательского интерфейса из XIB-файла. Если вы попытались получить доступ к элементу управления меток до полной загрузки и создания экземпляра файла XIB, вы получите ошибку NullReferenceException , так как элемент управления метками еще не будет создан.

Затем добавьте следующий частичный класс в MainWindow класс:

partial void ClickedButton (Foundation.NSObject sender) {

    // Update counter and label
    ClickedLabel.StringValue = string.Format("The button has been clicked {0} time{1}.",++numberOfTimesClicked, (numberOfTimesClicked < 2) ? "" : "s");
}

Этот код присоединяется к действию, созданному в Xcode и конструкторе интерфейсов, и будет вызываться в любой момент, когда пользователь нажимает кнопку.

Некоторые элементы пользовательского интерфейса автоматически имеют встроенные действия, например элементы в строке меню по умолчанию, например элемент меню Open... (openDocument:). На панели решения дважды щелкните файл AppDelegate.cs, чтобы открыть его для редактирования и добавить следующий код под методомDidFinishLaunching:

[Export ("openDocument:")]
void OpenDialog (NSObject sender)
{
    var dlg = NSOpenPanel.OpenPanel;
    dlg.CanChooseFiles = false;
    dlg.CanChooseDirectories = true;

    if (dlg.RunModal () == 1) {
        var alert = new NSAlert () {
            AlertStyle = NSAlertStyle.Informational,
            InformativeText = "At this point we should do something with the folder that the user just selected in the Open File Dialog box...",
            MessageText = "Folder Selected"
        };
        alert.RunModal ();
    }
}

Ниже приведена ключевая строка, в ней говорится[Export ("openDocument:")]NSMenu, что AppDelegate имеет методvoid OpenDialog (NSObject sender), который отвечает на openDocument: действие.

Дополнительные сведения о работе с меню см. в нашей документации по меню.

Синхронизация изменений с Xcode

При переходе на Visual Studio для Mac из Xcode все изменения, внесенные в Xcode, будут автоматически синхронизированы с проектом Xamarin.Mac.

Если выбрать MainWindow.designer.cs на панели решений, вы увидите, как наши выходы и действия были подключены в коде C#:

Синхронизация изменений с Xcode

Обратите внимание на то, как два определения в файле MainWindow.designer.cs :

[Outlet]
AppKit.NSTextField ClickedLabel { get; set; }

[Action ("ClickedButton:")]
partial void ClickedButton (Foundation.NSObject sender);

В соответствии с определениями в файле MainWindow.h в Xcode:

@property (assign) IBOutlet NSTextField *ClickedLabel;
- (IBAction)ClickedButton:(id)sender;

Как видно, Visual Studio для Mac прослушивает изменения в H-файле, а затем автоматически синхронизирует эти изменения в соответствующем файле .designer.cs, чтобы предоставить их приложению. Вы также можете заметить, что MainWindow.designer.cs является частичным классом, поэтому Visual Studio для Mac не нужно изменять MainWindow.cs, что перезаписывает любые изменения, внесенные в класс.

Как правило, вам никогда не придется открывать MainWindow.designer.cs себя, он был представлен здесь только для образовательных целей.

Внимание

В большинстве случаев Visual Studio для Mac автоматически увидит все изменения, внесенные в Xcode, и синхронизирует их с проектом Xamarin.Mac. В ситуации, если синхронизация не выполняется автоматически, вернитесь в Xcode и еще раз вернитесь в Visual Studio для Mac. Обычно эти действия запускают цикл синхронизации.

Добавление нового окна в проект

Помимо основного окна документа, приложению Xamarin.Mac может потребоваться отобразить другие типы окон для пользователя, например настройки или панели инспекторов. При добавлении нового окна в проект всегда следует использовать окно Какао с параметром контроллера , так как это упрощает загрузку окна из XIB-файла.

Чтобы добавить новое окно, сделайте следующее:

  1. На панели решений щелкните проект правой кнопкой мыши и выберите "Добавить>новый файл"...

  2. В диалоговом окне "Создать файл" выберите окно Какао Xamarin.Mac>с контроллером:

    Добавление нового контроллера окна

  3. Введите в поле Имя значение PreferencesWindow и нажмите кнопку Новый.

  4. Дважды щелкните файл PreferencesWindow.xib , чтобы открыть его для редактирования в Конструкторе интерфейсов:

    Редактирование окна в Xcode

  5. Проектирование интерфейса:

    Проектирование макета окон

  6. Сохраните изменения и вернитесь к Visual Studio для Mac для синхронизации с Xcode.

Добавьте следующий код в AppDelegate.cs , чтобы отобразить новое окно:

[Export("applicationPreferences:")]
void ShowPreferences (NSObject sender)
{
    var preferences = new PreferencesWindowController ();
    preferences.Window.MakeKeyAndOrderFront (this);
}

Строка var preferences = new PreferencesWindowController (); создает новый экземпляр контроллера окна, который загружает окно из XIB-файла и увеличивает его. В preferences.Window.MakeKeyAndOrderFront (this); строке отображается новое окно для пользователя.

При запуске кода и выборе параметров в меню приложения откроется окно:

Снимок экрана: окно параметров, отображаемое в меню приложения.

Дополнительные сведения о работе с Windows в приложении Xamarin.Mac см. в нашей документации по Windows .

Добавление нового представления в проект

Иногда проще разбить дизайн окна на несколько управляемых XIB-файлов. Например, например, переключение содержимого основного окна при выборе элемента панели инструментов в окне параметров или переключении содержимого в ответ на выбор исходного списка .

При добавлении нового представления в проект всегда следует использовать представление Какао с параметром контроллера , так как это упрощает загрузку представления из XIB-файла.

Чтобы добавить новое представление, сделайте следующее:

  1. На панели решений щелкните проект правой кнопкой мыши и выберите "Добавить>новый файл"...

  2. В диалоговом окне "Новый файл" выберите представление Какао Xamarin.Mac>с контроллером:

    Добавление нового представления

  3. Введите в поле Имя значение SubviewTable и нажмите кнопку Новый.

  4. Дважды щелкните файл SubviewTable.xib , чтобы открыть его для редактирования в конструкторе интерфейсов и конструкторе пользовательского интерфейса:

    Проектирование нового представления в Xcode

  5. Подключите все необходимые действия и выходы.

  6. Сохраните изменения и вернитесь к Visual Studio для Mac для синхронизации с Xcode.

Затем измените SubviewTable.cs и добавьте следующий код в файл AwakeFromNib , чтобы заполнить новое представление при загрузке:

public override void AwakeFromNib ()
{
    base.AwakeFromNib ();

    // Create the Product Table Data Source and populate it
    var DataSource = new ProductTableDataSource ();
    DataSource.Products.Add (new Product ("Xamarin.iOS", "Allows you to develop native iOS Applications in C#"));
    DataSource.Products.Add (new Product ("Xamarin.Android", "Allows you to develop native Android Applications in C#"));
    DataSource.Products.Add (new Product ("Xamarin.Mac", "Allows you to develop Mac native Applications in C#"));
    DataSource.Sort ("Title", true);

    // Populate the Product Table
    ProductTable.DataSource = DataSource;
    ProductTable.Delegate = new ProductTableDelegate (DataSource);

    // Auto select the first row
    ProductTable.SelectRow (0, false);
}

Добавьте перечисление в проект для отслеживания отображения представления. Например, SubviewType.cs:

public enum SubviewType
{
    None,
    TableView,
    OutlineView,
    ImageView
}

Измените XIB-файл окна, который будет использовать представление и отобразить его. Добавьте пользовательское представление, которое будет выступать в качестве контейнера для представления после загрузки в память кодом C# и предоставьте его выходу:ViewContainer

Создание требуемого выхода

Сохраните изменения и вернитесь к Visual Studio для Mac для синхронизации с Xcode.

Затем измените файл .cs окна, который будет отображать новое представление (например, MainWindow.cs) и добавьте следующий код:

private SubviewType ViewType = SubviewType.None;
private NSViewController SubviewController = null;
private NSView Subview = null;
...

private void DisplaySubview(NSViewController controller, SubviewType type) {

    // Is this view already displayed?
    if (ViewType == type) return;

    // Is there a view already being displayed?
    if (Subview != null) {
        // Yes, remove it from the view
        Subview.RemoveFromSuperview ();

        // Release memory
        Subview = null;
        SubviewController = null;
    }

    // Save values
    ViewType = type;
    SubviewController = controller;
    Subview = controller.View;

    // Define frame and display
    Subview.Frame = new CGRect (0, 0, ViewContainer.Frame.Width, ViewContainer.Frame.Height);
    ViewContainer.AddSubview (Subview);
}

Когда необходимо отобразить новое представление, загруженное из XIB-файла в контейнере окна ( пользовательское представление , добавленное выше), этот код обрабатывает удаление существующего представления и переключение его на новое. Он выглядит так, чтобы он уже отображался, если он удаляет его с экрана. Далее он принимает представление, которое было передано (как загружено из контроллера представления) изменяет его размер, чтобы он соответствовал области содержимого и добавляет его в содержимое для отображения.

Чтобы отобразить новое представление, используйте следующий код:

DisplaySubview(new SubviewTableController(), SubviewType.TableView);

При этом создается новый экземпляр контроллера представления для отображения нового представления, задает его тип (как указано в перечислении, добавленном в проект) и использует DisplaySubview метод, добавленный в класс Окна, для фактического отображения представления. Например:

Снимок экрана: представление таблицы, выбранное в окне

Дополнительные сведения о работе с Windows в приложении Xamarin.Mac см. в нашей документации по Windows и Диалоговым окнам .

Итоги

В этой статье подробно рассматривается работа с XIB-файлами в приложении Xamarin.Mac. Мы видели различные типы и использование XIB-файлов для создания пользовательского интерфейса приложения, создания и обслуживания xib-файлов в построителе интерфейсов Xcode и способах работы с Xcode-файлами в коде C#.