Добавление распознавателя жестов сжатия
Жест сжатия используется для интерактивного масштабирования и реализуется с помощью класса PinchGestureRecognizer. Стандартное назначение жеста сжатия — интерактивное масштабирование изображения в месте сжатия. Для этого изменяется масштаб содержимого в окне просмотра, как показано в этой статье.
Чтобы элемент пользовательского интерфейса можно было масштабировать жестом сжатия, необходимо создать экземпляр PinchGestureRecognizer
, реализовать обработку события PinchUpdated
и добавить новый распознаватель жестов в коллекцию GestureRecognizers
элемента пользовательского интерфейса. В следующем примере кода показан распознаватель PinchGestureRecognizer
, присоединенный к элементу Image
:
var pinchGesture = new PinchGestureRecognizer();
pinchGesture.PinchUpdated += (s, e) => {
// Handle the pinch
};
image.GestureRecognizers.Add(pinchGesture);
Реализация в XAML показана в следующем примере кода:
<Image Source="waterfront.jpg">
<Image.GestureRecognizers>
<PinchGestureRecognizer PinchUpdated="OnPinchUpdated" />
</Image.GestureRecognizers>
</Image>
Затем код обработчика событий OnPinchUpdated
добавляется в файл кода программной части:
void OnPinchUpdated (object sender, PinchGestureUpdatedEventArgs e)
{
// Handle the pinch
}
Создание контейнера PinchToZoom
Для выполнения преобразований в пользовательском интерфейсе в ответ на жест сжатия требуется ряд математических операций. В этом разделе представлен универсальный вспомогательный класс для интерактивного масштабирования любого элемента пользовательского интерфейса. Следующий пример кода демонстрирует класс PinchToZoomContainer
:
public class PinchToZoomContainer : ContentView
{
...
public PinchToZoomContainer ()
{
var pinchGesture = new PinchGestureRecognizer ();
pinchGesture.PinchUpdated += OnPinchUpdated;
GestureRecognizers.Add (pinchGesture);
}
void OnPinchUpdated (object sender, PinchGestureUpdatedEventArgs e)
{
...
}
}
Этот класс может служить оболочкой для элемента пользовательского интерфейса, содержимое которого масштабируется в ответ на жест сжатия. В следующем примере кода XAML показан контейнер PinchToZoomContainer
, содержащий элемент Image
.
<ContentPage xmlns="http://xamarin.com/schemas/2014/forms"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
xmlns:local="clr-namespace:PinchGesture;assembly=PinchGesture"
x:Class="PinchGesture.HomePage">
<ContentPage.Content>
<Grid Padding="20">
<local:PinchToZoomContainer>
<local:PinchToZoomContainer.Content>
<Image Source="waterfront.jpg" />
</local:PinchToZoomContainer.Content>
</local:PinchToZoomContainer>
</Grid>
</ContentPage.Content>
</ContentPage>
В следующем примере кода показано, как элемент Image
заключается в контейнер PinchToZoomContainer
на странице C#.
public class HomePageCS : ContentPage
{
public HomePageCS ()
{
Content = new Grid {
Padding = new Thickness (20),
Children = {
new PinchToZoomContainer {
Content = new Image { Source = ImageSource.FromFile ("waterfront.jpg") }
}
}
};
}
}
Image
Когда элемент получает жест скрепления, отображаемое изображение будет увеличиваться или выходить. Масштаб выполняется методомPinchZoomContainer.OnPinchUpdated
, который показан в следующем примере кода:
void OnPinchUpdated (object sender, PinchGestureUpdatedEventArgs e)
{
if (e.Status == GestureStatus.Started) {
// Store the current scale factor applied to the wrapped user interface element,
// and zero the components for the center point of the translate transform.
startScale = Content.Scale;
Content.AnchorX = 0;
Content.AnchorY = 0;
}
if (e.Status == GestureStatus.Running) {
// Calculate the scale factor to be applied.
currentScale += (e.Scale - 1) * startScale;
currentScale = Math.Max (1, currentScale);
// The ScaleOrigin is in relative coordinates to the wrapped user interface element,
// so get the X pixel coordinate.
double renderedX = Content.X + xOffset;
double deltaX = renderedX / Width;
double deltaWidth = Width / (Content.Width * startScale);
double originX = (e.ScaleOrigin.X - deltaX) * deltaWidth;
// The ScaleOrigin is in relative coordinates to the wrapped user interface element,
// so get the Y pixel coordinate.
double renderedY = Content.Y + yOffset;
double deltaY = renderedY / Height;
double deltaHeight = Height / (Content.Height * startScale);
double originY = (e.ScaleOrigin.Y - deltaY) * deltaHeight;
// Calculate the transformed element pixel coordinates.
double targetX = xOffset - (originX * Content.Width) * (currentScale - startScale);
double targetY = yOffset - (originY * Content.Height) * (currentScale - startScale);
// Apply translation based on the change in origin.
Content.TranslationX = targetX.Clamp (-Content.Width * (currentScale - 1), 0);
Content.TranslationY = targetY.Clamp (-Content.Height * (currentScale - 1), 0);
// Apply scale factor.
Content.Scale = currentScale;
}
if (e.Status == GestureStatus.Completed) {
// Store the translation delta's of the wrapped user interface element.
xOffset = Content.TranslationX;
yOffset = Content.TranslationY;
}
}
Этот метод изменяет масштаб элемента пользовательского интерфейса, заключенного в оболочку, в соответствии с жестом сжатия. Масштаб, применяемый в месте сжатия, рассчитывается исходя из значений свойств Scale
, ScaleOrigin
и Status
экземпляра PinchGestureUpdatedEventArgs
. После этого заключенный в оболочку элемент интерфейса масштабируется в месте сжатия путем присвоения свойствам TranslationX
, TranslationY
и Scale
вычисленных значений.