Заметка
Доступ к этой странице требует авторизации. Вы можете попробовать войти в систему или изменить каталог.
Доступ к этой странице требует авторизации. Вы можете попробовать сменить директорию.
Свойство объекта типа SKShader можно задать ShaderSKPaint для создания нескольких типов градиентов, шаблона битового рисунка или шума Perlin.
Линейный градиент SkiaSharp
Узнайте, как штриховать линии или заливку областей с градиентами, состоящими из постепенного смешения двух цветов.
Циклические градиенты SkiaSharp
Узнайте о различных типах градиентов на основе кругов и используйте их для маски или зрителя.
Настойка растровой карты SkiaSharp
Плитка области с использованием растровых изображений, повторяющихся по горизонтали и по вертикали.
Шум и создание skiaSharp
Создайте шумовые шейдеры Perlin и объедините их с другими шейдерами.