Поделиться через


Ключевое слово default в универсальном коде (Руководство по программированию на C#)

В универсальных классах и методах одной из существующих проблем является назначение параметризованному типу T значения по умолчанию, если заранее неизвестны следующие моменты.

  • Является ли T ссылочным типом или типом значения.

  • Ели T является типом значения, будет ли он числовым значением или структурой.

При заданной переменной t параметризованного типа T оператор t = null действителен, если только T является ссылочным типом, а t = 0 будет справедливо только для числовых типов значений, но не для структур. Решением является использование ключевого слова default, которое вернет значение null для ссылочных типов и "0" — для числовых типов значений. Для структур оно вернет каждого члена со значением "0" или null в зависимости от их типа — тип значения или ссылочный тип. Для типов, допускающих значение null, ключевое слово default вернет значение Nullable, которое инициализируется как любая структура.

В следующем примере из класса GenericList<T> демонстрируется использование ключевого слова default. Дополнительные сведения содержатся в разделе Общие сведения об универсальных шаблонах.

namespace ConsoleApplication1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // Test with a non-empty list of integers.
            GenericList<int> gll = new GenericList<int>();
            gll.AddNode(5);
            gll.AddNode(4);
            gll.AddNode(3);
            int intVal = gll.GetLast();
            // The following line displays 5.
            System.Console.WriteLine(intVal);

            // Test with an empty list of integers.
            GenericList<int> gll2 = new GenericList<int>();
            intVal = gll2.GetLast();
            // The following line displays 0.
            System.Console.WriteLine(intVal);

            // Test with a non-empty list of strings.
            GenericList<string> gll3 = new GenericList<string>();
            gll3.AddNode("five");
            gll3.AddNode("four");
            string sVal = gll3.GetLast();
            // The following line displays five.
            System.Console.WriteLine(sVal);

            // Test with an empty list of strings.
            GenericList<string> gll4 = new GenericList<string>();
            sVal = gll4.GetLast();
            // The following line displays a blank line.
            System.Console.WriteLine(sVal);
        }
    }

    // T is the type of data stored in a particular instance of GenericList. 
    public class GenericList<T>
    {
        private class Node
        {
            // Each node has a reference to the next node in the list. 
            public Node Next;
            // Each node holds a value of type T. 
            public T Data;
        }

        // The list is initially empty. 
        private Node head = null;

        // Add a node at the beginning of the list with t as its data value. 
        public void AddNode(T t)
        {
            Node newNode = new Node();
            newNode.Next = head;
            newNode.Data = t;
            head = newNode;
        }

        // The following method returns the data value stored in the last node in 
        // the list. If the list is empty, the default value for type T is 
        // returned. 
        public T GetLast()
        {
            // The value of temp is returned as the value of the method.  
            // The following declaration initializes temp to the appropriate  
            // default value for type T. The default value is returned if the  
            // list is empty.
            T temp = default(T);

            Node current = head;
            while (current != null)
            {
                temp = current.Data;
                current = current.Next;
            }
            return temp;
        }
    }
}

См. также

Ссылки

Универсальные шаблоны (Руководство по программированию на C#)

Универсальные методы (Руководство по программированию на C#)

System.Collections.Generic

Основные понятия

Руководство по программированию на C#

Другие ресурсы

Универсальные шаблоны в платформе .NET Framework