Серия

Руководство по 3D Builder, часть 4. Создание трехмерных моделей с помощью режима редактирования

В этом четвертом видео по построителю трехмерных модулей рассматривается использование режима редактирования для создания трехмерного объекта из простых примитивов. Вы увидите, как использовать логические операции для взаимодействия, вычитания и объединения основных фигур. Кроме того, вы увидите, как контурные фигуры используются для добавления текста и логотипа на поверхность трехмерной модели.

См. также:

Вы можете скачать 3D Builder ЗДЕСЬ.

Follow @AFBlondin

Windows