Серия
Руководство по 3D Builder, часть 4. Создание трехмерных моделей с помощью режима редактирования
В этом четвертом видео по построителю трехмерных модулей рассматривается использование режима редактирования для создания трехмерного объекта из простых примитивов. Вы увидите, как использовать логические операции для взаимодействия, вычитания и объединения основных фигур. Кроме того, вы увидите, как контурные фигуры используются для добавления текста и логотипа на поверхность трехмерной модели.
См. также:
- Часть I. Просмотр первого трехмерного объекта
- Часть 2. Преобразование и печать первого трехмерного объекта
- Часть 3. Режим объекта и Параметры
- Часть 5. 3D-сканирование с помощью Kinect V2
Вы можете скачать 3D Builder ЗДЕСЬ.
В этом четвертом видео по построителю трехмерных модулей рассматривается использование режима редактирования для создания трехмерного объекта из простых примитивов. Вы увидите, как использовать логические операции для взаимодействия, вычитания и объединения основных фигур. Кроме того, вы увидите, как контурные фигуры используются для добавления текста и логотипа на поверхность трехмерной модели.
См. также:
- Часть I. Просмотр первого трехмерного объекта
- Часть 2. Преобразование и печать первого трехмерного объекта
- Часть 3. Режим объекта и Параметры
- Часть 5. 3D-сканирование с помощью Kinect V2
Вы можете скачать 3D Builder ЗДЕСЬ.
Хотите оставить отзыв? Сообщить о проблеме можно здесь.