Серия

Переход в машинном коде 41: OpenGLES в Windows с помощью ANGLE

Есть много способов спин куб и в сегодняшнем эпизоде мы идут от другого... угол =P. Купер Partin из команды Windows Graphics присоединяется к нам, чтобы рассказать нам о своей работе над проектом ANGLE, чтобы включить поддержку OpenGL ES 2.0 в Магазине Windows, Телефон и универсальных приложениях Windows. ANGLE — это библиотека с открытым кодом, изначально разработанная Google, которая позволяет классическим приложениям Windows запускать содержимое OpenGL ES или WebGL путем перевода вызовов DirectX 9 или 11.

Временная шкала.

[00:52] Встреча Купер Частьн

[01:33] Что такое УГОЛ?

[02:53] Изменения в ANGLE для поддержки мобильных устройств

[05:00] Демонстрационный период!

[05:18] Пакет NUGET ANGLE для Магазина Windows

[10:32] Новые поверхности окна: основное окно и панель буферов

[13:15] Новый шаблон OpenGLES в Visual C++ для Android, iOS и универсальной windows

Ссылки:

Windows