Примечание
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Сенсорная система, которая информирует наше чувство равновесия и ориентации в нашей среде.
Наша вестибулярная система предоставляет нам информацию о нашем чувстве равновесия и о том, где мы находимся в отношении нашей окружающей среды. Когда кто-то имеет ситуационное или постоянное состояние, которое влияет на вестибулярную систему, он испытывает головокружение, тошноту и дисбаланс. Головокружение и дисбаланс могут помешать кому-то использовать устройство. Экраны и дисплеи также могут вызвать головокружение и дисбаланс у человека с вестибулярной чувствительностью. Интенсивность освещения или яркость в одиночку может вызвать дискомфорт, но часто движение или мерцание содержимого на экране может вызвать нарушения в вестибулярной системе кого-то. Действия, требующие поворота головы или быстрых движений глаз, также могут вызвать негативный опыт или вызвать исключение. В некоторых случаях наушники подавления шума могут вызывать тошноту и головокружение у пользователей, возможно, из-за того, как вибрации отмены влияют на внутреннее ухо.
Вестибулярная чувствительность может быть затронута такими вещами, как инфекция уха, заторов и головная боль, или долгосрочные состояния, такие как головокружение, болезнь Меньера, или постоянное повреждение внутреннего уха.
Барьеры
- Интерфейсы, которые вызывают реакции вестибулярной системы (например, гарнитуры виртуальной реальности, технология подавления шума или перемещение содержимого экрана, например видео и видеоигры).
- Мигание индикаторов или мерцание на экране
- Дисплеи с медленной скоростью воспроизведения пикселей, которые могут быть обнаружены как "мерцающие" для пользователей с гиперчувствительной вестибулярной системой
Координаторы
- Возможность отключения функций, которые могут вызвать отрицательные ответы (например, отключение функций шумоподавления гарнитуры, но по-прежнему их использование для звука)
- Возможность устранения вспышки или мерцания на экране
- Возможность отключения анимации и перемещения объектов (например, когда можно скрыть полосы прокрутки или исключить переходы экрана)
Примеры:
BARRIER — перемещение объектов по экрану может быть неотразимо для одних, вызывая при этом сильное головокружение или болезнь для других.
FACILITATOR — возможность уменьшить движение объектов по экрану может повысить удобство использования и безопасность взаимодействия.
Цель этого справочника — предоставить основные понятия, которые пользователи могут использовать для документирования и обсуждения аспектов функции. Проектирование должно происходить с людьми с ограниченными возможностями. Эта ссылка предназначена для поддержки этого действия, а не для его замены.