Включение и отключение пространственного звука во время выполнения
пространственная обработка;
Важный элемент звука виртуальной реальности — это возможность воспроизводить звук, как если бы он находился в определенной точке трехмерного пространства. Пространственный звук очень важен для создания полного эффекта присутствия, так как он предоставляет мощные эффекты, которые позволяют пользователю почувствовать себя так, как если бы они на самом деле находились в трехмерной среде. Два основных компонента при добавлении пространственного звука: направление и расстояние.
Пространственное смешение
Оно определяет, в какой мере на этот источник звука влияют вычисления при добавлении объемного пространственного звука (затухание, Doppler и т. д.). Значение 0,0 делает звук полностью двумерным, значение 1,0 делает его полностью трехмерным.
Помимо определения того, является ли этот источник звука источником двумерного или трехмерного звука, это свойство также можно использовать для трансформации между двумя режимами. Вычисления трехмерного пространственного звука применяются после определения стереопанорамирования, и их можно использовать с функцией panStereo. Трансформацию между двумя режимами можно использовать для звуков, которые должны слышаться как обычные двумерные звуки по мере приближения к слушателю.