Примечание
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
В этой статье описывается определение класса адаптера контейнера шаблона стандартной библиотеки шаблонов (STL), priority_queue
использующего пользовательские (определяемые пользователем) типы данных.
Исходная версия продукта: Visual C++
Исходный номер базы знаний: 837697
Итоги
В этой статье описывается, как использовать класс адаптера контейнера шаблона STL priority_queue
с пользовательскими (определяемыми пользователем) типами данных, такими как структуры и классы. В этой статье также описывается порядок priority_queue
элементов класса путем перегрузки левой угловой скобки (<) или операторов сравнения в правой угловой скобке (>). В этой статье также описывается, как объявить priority_queue
переменные класса контейнера, содержащие пользовательские (определяемые пользователем) элементы данных и как получить доступ к этим переменным в программе. Сведения, приведенные в этой статье, относятся только к неуправляемой коду Visual C++.
Требования
В этой статье предполагается, что вы знакомы с программированием с типами данных STL и типами контейнеров.
Создание пользовательского типа данных
Класс priority_queue
— это класс адаптера контейнера шаблона, который ограничивает доступ к верхнему элементу определенного базового типа контейнера. Чтобы ограничить доступ к верхнему элементу базового типа контейнера, всегда является самым высоким приоритетом. Вы можете добавить новые элементы в priority_queue
класс и проверить или удалить верхний элемент priority_queue
класса.
Чтобы использовать priority_queue
класс с пользовательскими (определяемыми пользователем) типами данных, необходимо определить пользовательский тип данных, как показано в следующем коде:
//Define a custom data type.
class Student
{
public:
char* chName;
int nAge;
Student(): chName(""),nAge(0){}
Student( char* chNewName, int nNewAge ):chName(chNewName), nAge(nNewAge){}
};
Примечание.
Чтобы определить структуру для той же цели, можно заменить class
ее struct
в этом примере кода.
Указание порядка ОЧЕРЕДИ
Вы можете указать порядок priority_queue
членов класса, перегрузив правые угловые скобки или операторы сравнения угловых скобок слева, как показано в следующем примере кода:
//Overload the < operator.
bool operator< (const Student& structstudent1, const Student &structstudent2)
{
return structstudent1.nAge > structstudent2.nAge;
}
//Overload the > operator.
bool operator> (const Student& structstudent1, const Student &structstudent2)
{
return structstudent1.nAge < structstudent2.nAge;
}
Создание и доступ к переменным priority_queue с пользовательскими типами данных
Прототип priority_queue
класса шаблона выглядит следующим образом:
template <
class Type,
class Container=vector<Type>,
class Compare=less<typename Container::value_type>
>
class priority_queue
Объявите переменную priority_queue
, указывающую пользовательский тип данных и оператор сравнения следующим образом:
priority_queue<Student, vector<Student>,less<vector<Student>::value_type> > pqStudent1;
Вы можете использовать различные методы priority_queue
класса, такие как push
, pop
empty
и другие методы, как показано ниже.
// Add container elements.
pqStudent1.push( Student( "Mark", 38 ));
pqStudent1.push( Student( "Marc", 25 ));
pqStudent1.push( Student( "Bill", 47 ));
pqStudent1.push( Student( "Andy", 13 ));
pqStudent1.push( Student( "Newt", 44 ));
//Display container elements.
while ( !pqStudent1.empty())
{
cout << pqStudent1.top().chName << endl;
pqStudent1.pop();
}
Полный листинг кода
// The debugger cannot handle symbols that are longer than 255 characters.
// STL frequently creates symbols that are longer than 255 characters.
// When symbols are longer than 255 characters, the warning is disabled.
#pragma warning(disable:4786)
#include "stdafx.h"
#include <queue>
#using <mscorlib.dll>
#if _MSC_VER > 1020 // if VC++ version is > 4.2
using namespace std; // std c++ libs implemented in std
#endif
using namespace System;
//Define a custom data type.
class Student
{
public:
char* chName;
int nAge;
Student(): chName(""),nAge(0){}
Student( char* chNewName, int nNewAge ):chName(chNewName), nAge(nNewAge){}
};
//Overload the < operator.
bool operator< (const Student& structstudent1, const Student &structstudent2)
{
return structstudent1.nAge > structstudent2.nAge;
}
//Overload the > operator.
bool operator> (const Student& structstudent1, const Student &structstudent2)
{
return structstudent1.nAge < structstudent2.nAge;
}
int _tmain()
{
//Declare a priority_queue and specify the ORDER as <
//The priorities will be assigned in the Ascending Order of Age
priority_queue<Student, vector<Student>,less<vector<Student>::value_type> > pqStudent1;
//declare a priority_queue and specify the ORDER as >
//The priorities will be assigned in the Descending Order of Age
priority_queue<Student, vector<Student>,greater<vector<Student>::value_type> > pqStudent2;
// Add container elements.
pqStudent1.push( Student( "Mark", 38 ));
pqStudent1.push( Student( "Marc", 25 ));
pqStudent1.push( Student( "Bill", 47 ));
pqStudent1.push( Student( "Andy", 13 ));
pqStudent1.push( Student( "Newt", 44 ));
//Display container elements.
while ( !pqStudent1.empty())
{
cout << pqStudent1.top().chName << endl;
pqStudent1.pop();
}
cout << endl;
// Add container elements.
pqStudent2.push( Student( "Mark", 38 ));
pqStudent2.push( Student( "Marc", 25 ));
pqStudent2.push( Student( "Bill", 47 ));
pqStudent2.push( Student( "Andy", 13 ));
pqStudent2.push( Student( "Newt", 44 ));
//Display container elements.
while ( !pqStudent2.empty())
{
cout << pqStudent2.top().chName << endl;
pqStudent2.pop();
}
cout << endl;
return 0;
}
}
Чтобы успешно скомпилировать предыдущий пример кода, необходимо добавить параметр компилятора среды clr:oldSyntax в Visual C++. Чтобы добавить параметр компилятора среды CLR в Visual C++, выполните следующие действия:
Щелкните "Проект" и выберите <"Свойства ProjectName>".
Примечание.
<> Имя проекта — это заполнитель для имени проекта.
Разверните узел "Свойства конфигурации" и выберите "Общие".
Выберите поддержку среды CLR, старый синтаксис (/clr:oldSyntax) в параметре проекта поддержки common Language Runtime в правой области, нажмите кнопку "Применить" и нажмите кнопку "ОК".
Дополнительные сведения о параметре компилятора поддержки среды CLR см. в разделе /clr (компиляция среды CLR).