AudioRenderCategory Перечисление

Определение

Описывает назначение звуковых данных в аудиопотоке.

public enum class AudioRenderCategory
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class AudioRenderCategory
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum AudioRenderCategory
var value = Windows.Media.Render.AudioRenderCategory.other
Public Enum AudioRenderCategory
Наследование
AudioRenderCategory
Атрибуты

Требования к Windows

Семейство устройств
Windows 10 (появилось в 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (появилось в v1.0)

Поля

Alerts 4

Звук предназначен для системных или приложений уведомлений, например мелодий звонка.

BackgroundCapableMedia 2

Звук предназначен для общих носителей, например аудио для видео или потоковой передачи, и может воспроизводиться в фоновом режиме. Это значение перечисления является устаревшим. Дополнительные сведения см. в подразделе "Примечания".

Communications 3

Звук предназначен для однорангового общения, например чата или VoIP.

ForegroundOnlyMedia 1

Звук предназначен для общих носителей, например аудио для видео или потоковой передачи, но не должен воспроизводиться в фоновом режиме. Это значение перечисления является устаревшим. Дополнительные сведения см. в подразделе "Примечания".

GameChat 8

Аудио — это голосовой чат для игр.

GameEffects 6

Звук предназначен для звуковых эффектов, зависящих от игры.

GameMedia 7

Звук является фоновым (не-событием или окружающим) звуком для игр.

Media 11

Аудио — это воспроизведение мультимедиа.

Movie 10

Звук — это звук фильма.

Other 0

Все остальные потоки.

SoundEffects 5

Звук предназначен для звуковых эффектов.

Speech 9

Звук — это речь.

Комментарии

Начиная с Windows 10 версии 1511 значения перечисления ForegroundOnlyMedia и BackgroundCapableMedia являются устаревшими. Дополнительные сведения об использовании фонового звука в приложении см. в разделе Воспроизведение мультимедиа в фоновом режиме.

Игры должны относить свои потоки музыки к категории GameMedia, чтобы звук музыки в игре автоматически отключался, если другое приложение воспроизводит музыку в фоновом режиме. Приложения для музыки и видео должны относить свои потоки к категории Media или Movie, чтобы у них был приоритет перед потоками GameMedia. Игровой звук для внутриигровых кинематографических или катсцененов, когда звук предварительно скомпилирован или по творческим причинам должен иметь приоритет над фоновым звуком, также следует классифицировать как Мультимедиа или Фильм.

Применяется к