SpatialSurfaceMeshBuffer Класс

Определение

Представляет вершину, индекс или обычный буфер, в котором хранятся данные сетки для поверхностей в окружающей среде пользователя.

public ref class SpatialSurfaceMeshBuffer sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.GCPressure]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SpatialSurfaceMeshBuffer final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
[Windows.Foundation.Metadata.GCPressure]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SpatialSurfaceMeshBuffer
Public NotInheritable Class SpatialSurfaceMeshBuffer
Наследование
Object Platform::Object IInspectable SpatialSurfaceMeshBuffer
Атрибуты

Требования к Windows

Семейство устройств
Windows 10 (появилось в 10.0.10586.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (появилось в v2.0)

Свойства

Data

Буфер памяти, содержащий данные сетки.

ElementCount

Возвращает количество элементов в буфере.

Format

Возвращает формат DXGI, используемый при создании буфера GPU для хранения данных сетки или при интерпретации элементов сетки иным образом. Это значение перечисления можно переосмыслить как DXGI_FORMAT значение.

Stride

Возвращает размер (в байтах) между началом каждого элемента в буфере.

Применяется к

См. также раздел