KeyRoutedEventArgs Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
public ref class KeyRoutedEventArgs sealed : RoutedEventArgs
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class KeyRoutedEventArgs final : RoutedEventArgs
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class KeyRoutedEventArgs : RoutedEventArgs
Public NotInheritable Class KeyRoutedEventArgs
Inherits RoutedEventArgs
- Наследование
- Атрибуты
Требования к Windows
Семейство устройств |
Windows 10 (появилось в 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (появилось в v1.0)
|
Комментарии
Ввод кнопки сопоставляется с разными значениями ключей для различных устройств.
В этой таблице приведены сведения о сопоставлении для игровой площадки и удаленных устройств.
Кнопка |
50 | GamepadDPadUp/Down/Left/Right | GamepadDPadUp/Down/Left/Right или NavigationUp/Down/Left/Right |
---|---|---|---|
GamepadLeftThumbstickButton/Up/Down/Left/Right или GamepadRightThumbstickButton/Up/Down/Left/Right | GamepadLeftThumbstickButton/Up/Down/Left/Right или GamepadRightThumbstickButton/Up/Down/Left/Right или NavigationUp/Down/Down/Left/Right | ||
GamePadRightTrigger/LeftTrigger | GamePadRightTrigger/LeftTrigger | ||
GamePadRightShoulder/LeftShoulder | GamePadRightShoulder/LeftShoulder | ||
GamepadMenu | GamepadMenu или NavigationMenu | ||
GamepadView | GamepadView или NavigationView |
Журнал версий
Версия Windows | Версия пакета SDK | Добавленная стоимость |
---|---|---|
1607 | 14393 | deviceId |
Свойства
DeviceId |
Получает уникальный идентификатор устройства ввода, создающего это ключевое событие. Используйте DeviceId, чтобы различать все подключенные устройства, которые могут генерировать события ключей, например несколько игровых контроллеров.
|
Handled |
Возвращает или задает значение, которое помечает перенаправленное событие как обработанное. Значение true для Handled предотвращает повторную обработку того же события большинством обработчиков по маршруту событий. |
Key |
Возвращает виртуальный ключ , связанный с событием. В зависимости от устройства ввода это может быть сопоставленное значение. Необработанные несопоставленные данные о событиях см. в свойстве OriginalKey . |
KeyStatus |
Возвращает значение структуры, которое сообщает о различных обнаруженных системой характеристиках нажатия клавиши, включая количество повторов и состояние меню. |
OriginalKey |
Возвращает исходный несопоставленный виртуальный ключ , связанный с событием. В зависимости от устройства ввода кнопка ввода может быть сопоставлена с другим значением ключа. Значение сопоставленного события см. в свойстве Key . |
OriginalSource |
Возвращает ссылку на объект, который вызвал событие. Часто это часть шаблона элемента управления, а не элемент, объявленный в пользовательском интерфейсе приложения. (Унаследовано от RoutedEventArgs) |