ResourceCandidateVectorView Класс

Определение

Представляет коллекцию объектов ResourceCandidate .

public ref class ResourceCandidateVectorView sealed : IIterable<ResourceCandidate ^>, IVectorView<ResourceCandidate ^>
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class ResourceCandidateVectorView final : IIterable<ResourceCandidate>, IVectorView<ResourceCandidate>
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class ResourceCandidateVectorView : IEnumerable<ResourceCandidate>, IReadOnlyList<ResourceCandidate>
Public NotInheritable Class ResourceCandidateVectorView
Implements IEnumerable(Of ResourceCandidate), IReadOnlyList(Of ResourceCandidate)
Наследование
Object Platform::Object IInspectable ResourceCandidateVectorView
Атрибуты
Реализации

Требования к Windows

Семейство устройств
Windows 10 (появилось в 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (появилось в v1.0)

Примеры

Этот пример основан на сценарии 10 из примера ресурсов приложения и локализации. Полное решение см. в примере.

private void Scenario10Button_Show_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    Button b = sender as Button;
    if (b != null)
    {
        // Use a cloned context for this scenario so that qualifier values set
        // in this scenario don't impact behavior in other scenarios that
        // use a default context for the view (crossover effects between
        // the scenarios will not be expected).
        var context = ResourceContext.GetForCurrentView().Clone();

        var selectedLanguage = Scenario10ComboBox_Language.SelectedValue;
        var selectedScale = Scenario10ComboBox_Scale.SelectedValue;
        var selectedContrast = Scenario10ComboBox_Contrast.SelectedValue;
        var selectedHomeRegion = Scenario10ComboBox_HomeRegion.SelectedValue;

        if (selectedLanguage != null)
        {
            context.QualifierValues["language"] = selectedLanguage.ToString();
        }
        if (selectedScale != null)
        {
            context.QualifierValues["scale"] = selectedScale.ToString();
        }
        if (selectedContrast != null)
        {
            context.QualifierValues["contrast"] = selectedContrast.ToString();
        }
        if (selectedHomeRegion != null)
        {
            context.QualifierValues["homeregion"] = selectedHomeRegion.ToString();
        }
        Scenario10_SearchMultipleResourceIds(context, new string[] { "LanguageOnly", "ScaleOnly", "ContrastOnly", "HomeRegionOnly", "MultiDimensional" });
    }
}

void Scenario10_SearchMultipleResourceIds(ResourceContext context, string[] resourceIds)
{
    this.Scenario10TextBlock.Text = "";
    var dimensionMap = ResourceManager.Current.MainResourceMap.GetSubtree("dimensions");

    foreach (var id in resourceIds)
    {
        NamedResource namedResource;
        if (dimensionMap.TryGetValue(id, out namedResource))
        {
            var resourceCandidates = namedResource.ResolveAll(context);
            Scenario10_ShowCandidates(id, resourceCandidates);
        }
    }
}

void Scenario10_ShowCandidates(string resourceId, IReadOnlyList<ResourceCandidate> resourceCandidates)
{
    // Print 'resourceId', 'found value', 'qualifer info', 'matching condition'
    string outText = "resourceId: dimensions\\" + resourceId + "\r\n";
    int i = 0;
    foreach (var candidate in resourceCandidates)
    {
        var value = candidate.ValueAsString;
        outText += "    Candidate " + i.ToString() + ":" + value + "\r\n";
        int j = 0;
        foreach (var qualifier in candidate.Qualifiers)
        {
            var qualifierName = qualifier.QualifierName;
            var qualifierValue = qualifier.QualifierValue;
            outText += "        Qualifer: " + qualifierName + ": " + qualifierValue + "\r\n";
            outText += "        Matching: IsMatch (" + qualifier.IsMatch.ToString() + ")  " + "IsDefault (" + qualifier.IsDefault.ToString() + ")" + "\r\n";
            j++;
        }
        i++;
    }

    this.Scenario10TextBlock.Text += outText + "\r\n";
}

Комментарии

Перечисление коллекции на C# или Microsoft Visual Basic

ResourceCandidateVectorView можно перечислять, поэтому для перечисления элементов в коллекции можно использовать синтаксис для конкретного языка, например foreach в C#. Компилятор выполняет приведение типов, и вам не нужно явно приводить к IEnumerable<ResourceCandidate> . Если необходимо выполнить приведение явным образом, например, если вы хотите вызвать GetEnumerator, приведите к IEnumerable<T> с ограничением ResourceCandidate .

Свойства

Size

Возвращает количество объектов ResourceCandidate в наборе.

Методы

First()

Возвращает итератор для перечисления элементов в наборе объектов ResourceCandidate .

GetAt(UInt32)

Возвращает ResourceCandidate по указанному индексу в наборе.

GetMany(UInt32, ResourceCandidate[])

Возвращает объекты ResourceCandidate , которые начинаются с указанного индекса в наборе.

IndexOf(ResourceCandidate, UInt32)

Возвращает индекс указанного объекта ResourceCandidate в наборе.

Применяется к

См. также раздел