KnownSimpleHapticsControllerWaveforms Класс

Определение

Предоставляет набор известных типов тактильной формы волн (на основе спецификации HID страницы тактильной потребления ).

public ref class KnownSimpleHapticsControllerWaveforms abstract sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 262144)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class KnownSimpleHapticsControllerWaveforms final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 262144)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public static class KnownSimpleHapticsControllerWaveforms
Public Class KnownSimpleHapticsControllerWaveforms
Наследование
Object Platform::Object IInspectable KnownSimpleHapticsControllerWaveforms
Атрибуты

Требования к Windows

Семейство устройств
Windows 10 Creators Update (появилось в 10.0.15063.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (появилось в v4.0)

Примеры

Следующие полнофункциональные примеры демонстрируют тактильные функции на разных устройствах.

Тактильная обратная связь для пера

Примеры работы со следующими функциями см. в примере тактильной ручки:

Тактильные модули RadialController

Примеры использования тактильной формы с устройствами RadialController, такими как Surface Dial, см. в разделе RadialController .

Тактильные контроллеры смешанной реальности

Пример использования тактильной формы с контроллерами 6DOF на Windows Mixed Reality Desktop см. в примере источника пространственного взаимодействия.

Свойства

BrushContinuous

Возвращает волновую форму, которая непрерывно создается для пера устройства при контакте с поверхностью дигитайзера.

BuzzContinuous

Возвращает волновую форму, которая создается непрерывно до завершения.

ChiselMarkerContinuous

Возвращает волновую форму, которая непрерывно создается для устройства пера (в режиме маркера или маркера) при контакте с поверхностью дигитайзера.

Click

Возвращает форму щелчка.

EraserContinuous

Возвращает волновую форму, которая непрерывно создается для пера (в режиме ластика) при контакте с поверхностью дигитайзера.

Error

Получает строжную волновую форму, используемую для обозначения того, что действие завершилось сбоем или произошла ошибка.

GalaxyPenContinuous

Возвращает волновую форму, которая непрерывно создается для специальных инструментов рукописного ввода (например, разноцветной кисти) при контакте с поверхностью дигитайзера.

Hover

Возвращает волновую форму, указывающую, что указатель начал наведение указателя на интерактивный элемент пользовательского интерфейса.

InkContinuous

Возвращает волновую форму, которая непрерывно создается для пера (в режиме рукописного ввода) при контакте с поверхностью дигитайзера.

MarkerContinuous

Возвращает волновую форму, которая создается непрерывно без прерывания для пера (в режиме маркера) при контакте с поверхностью дигитайзера.

PencilContinuous

Получает волновую форму, которая непрерывно создается для устройства пера (в режиме рукописного карандаша) при контакте с поверхностью дигитайзера.

Press

Возвращает волновую форму, указывающую, когда пользователь нажимает интерактивный элемент пользовательского интерфейса в добавочном действии (см. раздел Выпуск).

Release

Возвращает волновую форму, которая указывает, когда пользователь освобождает интерактивный элемент пользовательского интерфейса в добавочном действии (см. раздел Нажатие).

RumbleContinuous

Возвращает волновую форму, которая создается непрерывно до завершения.

Success

Возвращает волновую форму, созданную для устройства с пером при успешном распознавании рукописного ввода.

Применяется к

См. также раздел