Windows.Devices.Input.Preview Пространство имен
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Обеспечение поддержки отслеживания взгляда, внимания и присутствия пользователя на основе расположения и движения глаз и головы.
Примечание
Сведения об использовании взгляда для ввода в Windows Mixed Reality см. в разделе Взгляд.
Классы
GazeDevicePreview |
Поддерживает возможность идентификации всех подключенных устройств отслеживания взгляда и управления ими. |
GazeDeviceWatcherAddedPreviewEventArgs |
Предоставляет данные события для события GazeDeviceWatcherPreview.Added . |
GazeDeviceWatcherPreview |
Динамически обнаруживает и перечисляет устройства отслеживания взгляда, а также получает уведомления о событиях при добавлении, удалении или обновлении устройства после первоначального перечисления. |
GazeDeviceWatcherRemovedPreviewEventArgs |
Предоставляет данные события для события GazeDeviceWatcherPreview.Removed . |
GazeDeviceWatcherUpdatedPreviewEventArgs |
Предоставляет данные события для события GazeDeviceWatcherPreview.Updated . |
GazeEnteredPreviewEventArgs |
Предоставляет данные события для события GazeEntered . |
GazeExitedPreviewEventArgs |
Предоставляет данные события Для события GazeExited . |
GazeInputSourcePreview |
Представляет глаза и голову пользователя, идентифицированного устройством отслеживания взгляда. |
GazeMovedPreviewEventArgs |
Предоставляет данные события для события GazeMoved . |
GazePointPreview |
Предоставляет основные свойства для точки ввода взгляда, связанной с одним устройством отслеживания взгляда. |
Перечисления
GazeDeviceConfigurationStatePreview |
Указывает возможные состояния конфигурации устройства отслеживания взгляда. |
Комментарии
Поддержка оборудования для отслеживания взгляда появилась в Windows 10 Fall Creators Update вместе с функцией управления глазами, встроенной функцией, которая позволяет использовать глаза для управления указателем на экране, ввода текста с помощью экранной клавиатуры и общения с людьми с помощью преобразования текста в речь. Этот набор API UWP для создания приложений, которые могут взаимодействовать с оборудованием отслеживания взгляда, поддерживается в RS4 и более поздних версиях.
Список поддерживаемых устройств для отслеживания глаз см. в разделе Начало работы с управлением глазами в Windows 10.
Чтобы использовать API ввода взгляда и получить доступ к внутренним и периферийным устройствам, таким как средства отслеживания взгляда, необходимо зарегистрировать gazeInput
эту возможность в манифесте приложения. Просто добавьте следующее DeviceCapability
Capabilities
в узел в файле Package.appxmanifest проекта:
<Capabilities>
<DeviceCapability Name="gazeInput" />
</Capabilities>