Поделиться через


LampArrayBitmapEffect Класс

Определение

Отрисовывает серию изображений для выбранных индексов лампы на устройстве.

public ref class LampArrayBitmapEffect sealed : ILampArrayEffect
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Windows.Devices.Lights.Effects.ILampArrayBitmapEffectFactory, 458752, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 458752)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class LampArrayBitmapEffect final : ILampArrayEffect
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Windows.Devices.Lights.Effects.ILampArrayBitmapEffectFactory), 458752, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 458752)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class LampArrayBitmapEffect : ILampArrayEffect
function LampArrayBitmapEffect(lampArray, lampIndexes)
Public NotInheritable Class LampArrayBitmapEffect
Implements ILampArrayEffect
Наследование
Object Platform::Object IInspectable LampArrayBitmapEffect
Атрибуты
Реализации

Требования к Windows

Семейство устройств
Windows 10, version 1809 (появилось в 10.0.17763.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (появилось в v7.0)

Примеры

Пример LampArray

Демонстрируется управление rgb-освещением периферийных устройств с помощью API Windows.Devices.Lights и Windows.Devices.Lights.Effects .

Пример AutoRGB

Демонстрирует, как извлечь один репрезентативный цвет с экрана рабочего стола и использовать его для освещения светодиодных ламп на подключенном rgb-устройстве.

Комментарии

Эффект захватывает ряд изображений, вызывающий объект подписывается на событие BitmapRequested и вызывает UpdateBitmap при активации. Это позволяет предоставлять изображения, созданные в режиме реального времени.

Мы приложим все усилия, чтобы создать двухd композицию запрошенных ламп и масштабировать изображения вверх и вниз.

Перед воспроизведением эффекта необходимо добавить его в элемент LampArrayEffectPlaylist (см. раздел Добавление).

Если Объект LampArray привязан к Объекту LampArrayBitmapEffect и отключается, ход выполнения эффекта продолжается без операции. Исключение или ошибка не создаются или не возвращаются.

Конструкторы

LampArrayBitmapEffect(LampArray, Int32[])

Создает и инициализирует новый экземпляр эффекта.

Свойства

Duration

Возвращает или задает длительность эффекта.

StartDelay

Возвращает или задает длительность задержки перед запуском эффекта.

SuggestedBitmapSize

Возвращает наиболее подходящий размер изображения для выбранных индексов лампы вызывающей стороны, что приводит к минимальному масштабированию или искажению.

UpdateInterval

Возвращает или задает интервал между активацией события BitmapRequested . Предоставленное изображение будет отображаться до следующего запуска события.

ZIndex

Возвращает или задает глобальный приоритет (во всех списках воспроизведения) для двух эффектов, изменяющих одну и ту же лампу (на одном и том же LampArray).

События

BitmapRequested

Событие, активироваемое системой, чтобы указать, что новое изображение должно быть передано в эффект.

Применяется к

См. также раздел