LampArraySolidEffect Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Отображает сплошной или статический цвет для определенного времени.
public ref class LampArraySolidEffect sealed : ILampArrayEffect
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Windows.Devices.Lights.Effects.ILampArraySolidEffectFactory, 458752, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 458752)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class LampArraySolidEffect final : ILampArrayEffect
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Windows.Devices.Lights.Effects.ILampArraySolidEffectFactory), 458752, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 458752)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class LampArraySolidEffect : ILampArrayEffect
function LampArraySolidEffect(lampArray, lampIndexes)
Public NotInheritable Class LampArraySolidEffect
Implements ILampArrayEffect
- Наследование
- Атрибуты
- Реализации
Требования к Windows
Семейство устройств |
Windows 10, version 1809 (появилось в 10.0.17763.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (появилось в v7.0)
|
Примеры
Демонстрирует, как управлять rgb-освещением периферийных устройств с помощью API Windows.Devices.Lights и Windows.Devices.Lights.Effects .
Демонстрирует, как извлечь один репрезентативный цвет с экрана рабочего стола и использовать его для освещения светодиодных ламп на подключенном устройстве RGB.
Комментарии
Перед воспроизведением эффекта необходимо добавить его в элемент LampArrayEffectPlaylist (см. раздел Добавление).
Все лампы в эффекте ведут себя одинаково, при условии ограничений индексов лампы (например, цветовых каналов). Всегда будут предприниматься все усилия для удовлетворения ограничений индекса лампы.
Если LampArray привязан к LampArraySolidEffect и отключается, ход выполнения эффекта продолжается без операции. Исключение или ошибка не создаются и не возвращаются.
Конструкторы
LampArraySolidEffect(LampArray, Int32[]) |
Создает и инициализирует новый экземпляр эффекта. |
Свойства
Color |
Возвращает или задает сплошной цвет эффекта. |
CompletionBehavior |
Возвращает или задает поведение при завершении действия. |
Duration |
Возвращает или задает длительность действия; StartDelay не включен. |
StartDelay |
Возвращает или задает длительность задержки перед запуском эффекта. |
ZIndex |
Возвращает или задает глобальный приоритет (во всех списках воспроизведения) для двух эффектов, изменяющих одну и ту же лампу (на одном и том же LampArray). |
Применяется к
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по