PerceptionFrame.FrameData Свойство
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Фактические байты кадра, который можно использовать, как описано в разделе Свойства объекта IPerceptionFrameProvider, создающего кадр.
public:
property IMemoryBuffer ^ FrameData { IMemoryBuffer ^ get(); };
IMemoryBuffer FrameData();
/// [get: Windows.Foundation.Metadata.Deprecated("PerceptionFrame may be unavailable after Windows Creator Update. Please refer to AVStream on MSDN.", Windows.Foundation.Metadata.DeprecationType.Deprecate, 262144, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
IMemoryBuffer FrameData();
public IMemoryBuffer FrameData { get; }
public IMemoryBuffer FrameData { [Windows.Foundation.Metadata.Deprecated("PerceptionFrame may be unavailable after Windows Creator Update. Please refer to AVStream on MSDN.", Windows.Foundation.Metadata.DeprecationType.Deprecate, 262144, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")] get; }
var iMemoryBuffer = perceptionFrame.frameData;
Public ReadOnly Property FrameData As IMemoryBuffer
Значение свойства
Байты кадров.
- Атрибуты
Комментарии
Для записи в эти байты можно использовать Windows::Foundation::IMemoryBuffer::CreateReference() для создания Windows::Foundation::IMemoryBufferReference. Затем его можно преобразовать в Windows::Foundation::IMemoryBufferByteAccess и вызвать метод GetBuffer() для этого элемента, чтобы получить доступ к необработанному буферу байтов.