Поделиться через


ArcadeStick.FromGameController(IGameController) Метод

Определение

Возвращает заданный игровой контроллер в виде аркадного джойстика.

public:
 static ArcadeStick ^ FromGameController(IGameController ^ gameController);
 static ArcadeStick FromGameController(IGameController const& gameController);
public static ArcadeStick FromGameController(IGameController gameController);
function fromGameController(gameController)
Public Shared Function FromGameController (gameController As IGameController) As ArcadeStick

Параметры

gameController
IGameController

Геймпад, который будет возвращен в виде аркадного джойстика.

Возвращаемое значение

Аркадный джойстик, возвращенный с данного игрового контроллера.

Требования к Windows

Семейство устройств
Windows 10 Creators Update (появилось в 10.0.15063.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (появилось в v4.0)

Примеры

В следующем примере приложение получает первый доступный объект RawGameController и пытается получить доступ к этому игровому контроллеру через класс ArcadeStick .

#include <winrt/Windows.Gaming.Input.h>
using namespace winrt;
using namespace Windows::Gaming::Input;
...
ArcadeStick arcadeStick{ nullptr };

if (RawGameController::RawGameControllers().Size() > 0)
{
    RawGameController rawGameController{ RawGameController::RawGameControllers().GetAt(0) };
    arcadeStick = ArcadeStick::FromGameController(rawGameController);
}

if (arcadeStick)
{
    // Assign a standard button mapping to this controller.
}
ArcadeStick^ arcadeStick;

if (RawGameController::RawGameControllers->Size > 0)
{
    RawGameController^ rawGameController = RawGameController::RawGameControllers->GetAt(0);
    arcadeStick = ArcadeStick::FromGameController(rawGameController);
}

if (arcadeStick != nullptr)
{
    // Assign a standard button mapping to this controller.
}

Комментарии

Этот метод проверяет, имеет ли предоставленный игровой контроллер реализацию аркадного джойстика, и если да, он возвращает эту реализацию. Этот метод можно использовать, если вы хотите сначала получить контроллер в качестве RawGameController, а затем проверить, можно ли его использовать в качестве ArcadeStick. Если это так, вы можете использовать схему управления по умолчанию для аркадных джойстиков, в противном случае вы можете позволить игроку выполнять собственное сопоставление входных данных.

Применяется к

См. также раздел