ArcadeStick.FromGameController(IGameController) Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Возвращает заданный игровой контроллер в виде аркадного джойстика.
public:
static ArcadeStick ^ FromGameController(IGameController ^ gameController);
static ArcadeStick FromGameController(IGameController const& gameController);
public static ArcadeStick FromGameController(IGameController gameController);
function fromGameController(gameController)
Public Shared Function FromGameController (gameController As IGameController) As ArcadeStick
Параметры
- gameController
- IGameController
Геймпад, который будет возвращен в виде аркадного джойстика.
Возвращаемое значение
Аркадный джойстик, возвращенный с данного игрового контроллера.
Требования к Windows
Семейство устройств |
Windows 10 Creators Update (появилось в 10.0.15063.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (появилось в v4.0)
|
Примеры
В следующем примере приложение получает первый доступный объект RawGameController и пытается получить доступ к этому игровому контроллеру через класс ArcadeStick .
#include <winrt/Windows.Gaming.Input.h>
using namespace winrt;
using namespace Windows::Gaming::Input;
...
ArcadeStick arcadeStick{ nullptr };
if (RawGameController::RawGameControllers().Size() > 0)
{
RawGameController rawGameController{ RawGameController::RawGameControllers().GetAt(0) };
arcadeStick = ArcadeStick::FromGameController(rawGameController);
}
if (arcadeStick)
{
// Assign a standard button mapping to this controller.
}
ArcadeStick^ arcadeStick;
if (RawGameController::RawGameControllers->Size > 0)
{
RawGameController^ rawGameController = RawGameController::RawGameControllers->GetAt(0);
arcadeStick = ArcadeStick::FromGameController(rawGameController);
}
if (arcadeStick != nullptr)
{
// Assign a standard button mapping to this controller.
}
Комментарии
Этот метод проверяет, имеет ли предоставленный игровой контроллер реализацию аркадного джойстика, и если да, он возвращает эту реализацию. Этот метод можно использовать, если вы хотите сначала получить контроллер в качестве RawGameController, а затем проверить, можно ли его использовать в качестве ArcadeStick. Если это так, вы можете использовать схему управления по умолчанию для аркадных джойстиков, в противном случае вы можете позволить игроку выполнять собственное сопоставление входных данных.