Поделиться через


IGipGameControllerInputSink.OnMessageReceived Метод

Определение

Событие, возникает при получении сообщения.

public:
 void OnMessageReceived(unsigned long long timestamp, GipMessageClass messageClass, byte messageId, byte sequenceId, Platform::Array <byte> ^ messageBuffer);
void OnMessageReceived(uint64_t const& timestamp, GipMessageClass const& messageClass, byte const& messageId, byte const& sequenceId, winrt::array_view <byte> const& messageBuffer);
public void OnMessageReceived(ulong timestamp, GipMessageClass messageClass, byte messageId, byte sequenceId, byte[] messageBuffer);
function onMessageReceived(timestamp, messageClass, messageId, sequenceId, messageBuffer)
Public Sub OnMessageReceived (timestamp As ULong, messageClass As GipMessageClass, messageId As Byte, sequenceId As Byte, messageBuffer As Byte())

Параметры

timestamp
UInt64

unsigned long long

uint64_t

Метка времени события.

messageClass
GipMessageClass

Класс сообщения.

messageId
Byte

byte

Идентификатор сообщения.

sequenceId
Byte

byte

Идентификатор последовательности сообщения.

messageBuffer

Byte[]

byte[]

Буфер, содержащий сообщение.

Применяется к