FlightStickReading Структура
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Текущее состояние тестового джойстика.
public value class FlightStickReading
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 262144)]
struct FlightStickReading
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 262144)]
public struct FlightStickReading
var flightStickReading = {
timestamp : /* Your value */,
buttons : /* Your value */,
hatSwitch : /* Your value */,
roll : /* Your value */,
pitch : /* Your value */,
yaw : /* Your value */,
throttle : /* Your value */
}
Public Structure FlightStickReading
- Наследование
-
FlightStickReading
- Атрибуты
Требования к Windows
Семейство устройств |
Windows 10 Creators Update (появилось в 10.0.15063.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (появилось в v4.0)
|
Комментарии
Сведения об обработке сведений, предоставленных в этой структуре, см. в разделе Flight Stick.
Поля
Buttons |
Нажатая в данный момент кнопка. |
HatSwitch |
Положение переключателя шляпы. |
Pitch |
Размер шага (вращение вокруг оси X; движение вперед и назад на пролетном джойстике). |
Roll |
Величина рулона (поворот вокруг оси Z; перемещение влево и вправо на пролетной палке). |
Throttle |
Положение регулирования. |
Timestamp |
Время, когда показания были сообщены с оборудования. |
Yaw |
Величина сдвига (поворот вокруг оси Y; обычно считывается при скручивание джойстика или из других входных данных). |