Поделиться через


FlightStickReading Структура

Определение

Текущее состояние тестового джойстика.

public value class FlightStickReading
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 262144)]
struct FlightStickReading
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 262144)]
public struct FlightStickReading
var flightStickReading = {
timestamp : /* Your value */,
buttons : /* Your value */,
hatSwitch : /* Your value */,
roll : /* Your value */,
pitch : /* Your value */,
yaw : /* Your value */,
throttle : /* Your value */
}
Public Structure FlightStickReading
Наследование
FlightStickReading
Атрибуты

Требования к Windows

Семейство устройств
Windows 10 Creators Update (появилось в 10.0.15063.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (появилось в v4.0)

Комментарии

Сведения об обработке сведений, предоставленных в этой структуре, см. в разделе Flight Stick.

Поля

Buttons

Нажатая в данный момент кнопка.

HatSwitch

Положение переключателя шляпы.

Pitch

Размер шага (вращение вокруг оси X; движение вперед и назад на пролетном джойстике).

Roll

Величина рулона (поворот вокруг оси Z; перемещение влево и вправо на пролетной палке).

Throttle

Положение регулирования.

Timestamp

Время, когда показания были сообщены с оборудования.

Yaw

Величина сдвига (поворот вокруг оси Y; обычно считывается при скручивание джойстика или из других входных данных).

Применяется к

См. также раздел