GamepadReading Структура
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Представляет текущее состояние геймпада.
public value class GamepadReading
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
struct GamepadReading
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public struct GamepadReading
var gamepadReading = {
timestamp : /* Your value */,
buttons : /* Your value */,
leftTrigger : /* Your value */,
rightTrigger : /* Your value */,
leftThumbstickX : /* Your value */,
leftThumbstickY : /* Your value */,
rightThumbstickX : /* Your value */,
rightThumbstickY : /* Your value */
}
Public Structure GamepadReading
- Наследование
-
GamepadReading
- Атрибуты
Требования к Windows
Семейство устройств |
Windows 10 (появилось в 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (появилось в v1.0)
|
Поля
Buttons |
Состояние кнопок геймпада. Это будет сочетание значений в перечислении GamepadButtons . |
LeftThumbstickX |
Положение левого стик на оси X. Значение находится в диапазоне от -1,0 до 1,0. |
LeftThumbstickY |
Положение левого стик на оси Y. Значение находится в диапазоне от -1,0 до 1,0. |
LeftTrigger |
Положение левого триггера. Значение находится в диапазоне от 0,0 (без депрессии) до 1,0 (полностью подавленное). |
RightThumbstickX |
Положение правого стик на оси X. Значение находится в диапазоне от -1,0 до 1,0. |
RightThumbstickY |
Положение правого стик на оси Y. Значение находится в диапазоне от -1,0 до 1,0. |
RightTrigger |
Положение правого триггера. Значение находится в диапазоне от 0,0 (без депрессии) до 1,0 (полностью подавленное). |
Timestamp |
Время извлечения состояния с геймпада. |