Поделиться через


GamepadReading Структура

Определение

Представляет текущее состояние геймпада.

public value class GamepadReading
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
struct GamepadReading
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public struct GamepadReading
var gamepadReading = {
timestamp : /* Your value */,
buttons : /* Your value */,
leftTrigger : /* Your value */,
rightTrigger : /* Your value */,
leftThumbstickX : /* Your value */,
leftThumbstickY : /* Your value */,
rightThumbstickX : /* Your value */,
rightThumbstickY : /* Your value */
}
Public Structure GamepadReading
Наследование
GamepadReading
Атрибуты

Требования к Windows

Семейство устройств
Windows 10 (появилось в 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (появилось в v1.0)

Поля

Buttons

Состояние кнопок геймпада. Это будет сочетание значений в перечислении GamepadButtons .

LeftThumbstickX

Положение левого стик на оси X. Значение находится в диапазоне от -1,0 до 1,0.

LeftThumbstickY

Положение левого стик на оси Y. Значение находится в диапазоне от -1,0 до 1,0.

LeftTrigger

Положение левого триггера. Значение находится в диапазоне от 0,0 (без депрессии) до 1,0 (полностью подавленное).

RightThumbstickX

Положение правого стик на оси X. Значение находится в диапазоне от -1,0 до 1,0.

RightThumbstickY

Положение правого стик на оси Y. Значение находится в диапазоне от -1,0 до 1,0.

RightTrigger

Положение правого триггера. Значение находится в диапазоне от 0,0 (без депрессии) до 1,0 (полностью подавленное).

Timestamp

Время извлечения состояния с геймпада.

Применяется к