HeadsetOperation Перечисление

Определение

Параметры, которые можно считывать или записывать на гарнитуру, которая их поддерживает.

public enum class HeadsetOperation
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract, 131072)]
enum class HeadsetOperation
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract), 131072)]
public enum HeadsetOperation
var value = Windows.Gaming.Input.Preview.HeadsetOperation.geq
Public Enum HeadsetOperation
Наследование
HeadsetOperation
Атрибуты

Требования к Windows

Семейство устройств
Windows Desktop Extension SDK (появилось в 10.0.23665.0)
API contract
Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract (появилось в v2.0)

Поля

BassBoostGain 1

Управляет повышением баса. Буфер должен быть небольшим 4-байтным целым числом со знаком в диапазоне от 0 до 12 децибел включительно.

Geq 0

Управляет эквалайзером. Буферы должны быть массивом байтов с тем же макетом, что и структура HeadsetGeqGains .

MuteLedBrightness 4

Управляет яркостью индикатора отключения звука. Буфер должен быть целым числом без знака без знака, равным HeadsetLevel.Low, HeadsetLevel.Medium или HeadsetLevel.High.

SideTone 3

Управляет функцией бокового тона. Буфер должен представлять собой 1-байтовое целое число без знака, заданное для одного из значений перечисления HeadsetLevel .

SmartMute 2

Управляет функцией интеллектуального отключения звука. Буфер должен представлять собой 1-байтовое целое число без знака, заданное для одного из значений перечисления HeadsetLevel .

SwapMixAndVolumeDials 5

Определяет, находятся ли наборы и наборы громкости на месте или переключения. Буфер должен быть однобайтовый логический, false, если наборы находятся на месте, и true, если они переключились.

Примеры

public void SetupHeadset(IGameControllerProvider headsetProvider)
{
    LegacyGipGameControllerProvider legacyGipGameControllerProvider =
        LegacyGipGameControllerProvider.FromGameControllerProvider(headsetProvider);

    // Reset the device
    legacyGipGameControllerProvider.ExecuteCommand(DeviceCommand.Reset);

    // Check the smart mute level
    byte[] smartMuteBuffer =
        legacyGipGameControllerProvider.GetHeadsetOperation(HeadsetOperation.SmartMute);
    HeadsetLevel smartMuteValue = (HeadsetLevel)smartMuteBuffer[0];

    // Set bass boost to 3db
    byte[] bassBuffer = BitConverter.GetBytes((UInt32)3);
    legacyGipGameControllerProvider.SetHeadsetOperation(HeadsetOperation.BassBoostGain,
        bassBuffer);
}

Комментарии

Внимание!

Чтобы избежать повреждения устройств, API-интерфейсы управления гарнитурой следует использовать только с оборудованием, которое вы разработали.

Применяется к

См. также раздел