RawGameController.RawGameControllerAdded Событие
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Сигнал при подключении нового необработанного игрового контроллера.
// Register
static event_token RawGameControllerAdded(EventHandler<RawGameController> const& handler) const;
// Revoke with event_token
static void RawGameControllerAdded(event_token const* cookie) const;
// Revoke with event_revoker
static RawGameController::RawGameControllerAdded_revoker RawGameControllerAdded(auto_revoke_t, EventHandler<RawGameController> const& handler) const;
public static event System.EventHandler<RawGameController> RawGameControllerAdded;
function onRawGameControllerAdded(eventArgs) { /* Your code */ }
Windows.Gaming.Input.RawGameController.addEventListener("rawgamecontrolleradded", onRawGameControllerAdded);
Windows.Gaming.Input.RawGameController.removeEventListener("rawgamecontrolleradded", onRawGameControllerAdded);
- or -
Windows.Gaming.Input.RawGameController.onrawgamecontrolleradded = onRawGameControllerAdded;
Public Shared Custom Event RawGameControllerAdded As EventHandler(Of RawGameController)
Тип события
Примеры
В следующем примере начинается отслеживание добавленного необработанного игрового контроллера.
#include <winrt/Windows.Gaming.Input.h>
using namespace winrt;
using namespace Windows::Gaming::Input;
...
std::vector<RawGameController> m_myRawGameControllers;
...
RawGameController::RawGameControllerAdded([this](IInspectable const& /* sender */, RawGameController const& args)
{
m_myRawGameControllers.push_back(args);
});
// `myRawGameControllers` is a `Vector<RawGameController^>` that contains the raw game controllers that your game is tracking.
RawGameController::RawGameControllerAdded += ref new EventHandler<RawGameController^>(
[] (Platform::Object^, RawGameController^ args)
{
// This code assumes that you're interested in all new raw game controllers.
myRawGameControllers->Append(args);
});
Комментарии
Чтобы определить контроллеры, которые уже были добавлены, запросите список подключенных контроллеров с помощью RawGameController.RawGameControllers. Однако, так как вас могут заинтересовать только некоторые подключенные необработанные игровые контроллеры, рекомендуется поддерживать собственную коллекцию, а не обращаться к ним через RawGameControllers.