Поделиться через


RawGameController.RawGameControllerAdded Событие

Определение

Сигнал при подключении нового необработанного игрового контроллера.

// Register
static event_token RawGameControllerAdded(EventHandler<RawGameController> const& handler) const;

// Revoke with event_token
static void RawGameControllerAdded(event_token const* cookie) const;

// Revoke with event_revoker
static RawGameController::RawGameControllerAdded_revoker RawGameControllerAdded(auto_revoke_t, EventHandler<RawGameController> const& handler) const;
public static event System.EventHandler<RawGameController> RawGameControllerAdded;
function onRawGameControllerAdded(eventArgs) { /* Your code */ }
Windows.Gaming.Input.RawGameController.addEventListener("rawgamecontrolleradded", onRawGameControllerAdded);
Windows.Gaming.Input.RawGameController.removeEventListener("rawgamecontrolleradded", onRawGameControllerAdded);
- or -
Windows.Gaming.Input.RawGameController.onrawgamecontrolleradded = onRawGameControllerAdded;
Public Shared Custom Event RawGameControllerAdded As EventHandler(Of RawGameController) 

Тип события

Примеры

В следующем примере начинается отслеживание добавленного необработанного игрового контроллера.

#include <winrt/Windows.Gaming.Input.h>
using namespace winrt;
using namespace Windows::Gaming::Input;
...
std::vector<RawGameController> m_myRawGameControllers;
...
RawGameController::RawGameControllerAdded([this](IInspectable const& /* sender */, RawGameController const& args)
    {
        m_myRawGameControllers.push_back(args);
    });
// `myRawGameControllers` is a `Vector<RawGameController^>` that contains the raw game controllers that your game is tracking.
RawGameController::RawGameControllerAdded += ref new EventHandler<RawGameController^>(
		[] (Platform::Object^, RawGameController^ args)
{
    // This code assumes that you're interested in all new raw game controllers.
    myRawGameControllers->Append(args);
});

Комментарии

Чтобы определить контроллеры, которые уже были добавлены, запросите список подключенных контроллеров с помощью RawGameController.RawGameControllers. Однако, так как вас могут заинтересовать только некоторые подключенные необработанные игровые контроллеры, рекомендуется поддерживать собственную коллекцию, а не обращаться к ним через RawGameControllers.

Применяется к