GameModeUserConfiguration Класс

Определение

Предоставляет механизм для добавления других процессов и служебных программ, связанных с игрой, которые получат приоритет планирования по сравнению с другими процессами с примененным игровым режимом.

public ref class GameModeUserConfiguration sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Gaming.Preview.GamesEnumerationContract, 131072)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class GameModeUserConfiguration final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Gaming.Preview.GamesEnumerationContract), 131072)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class GameModeUserConfiguration
Public NotInheritable Class GameModeUserConfiguration
Наследование
Object Platform::Object IInspectable GameModeUserConfiguration
Атрибуты

Требования к Windows

Семейство устройств
Windows Desktop Extension SDK (появилось в 10.0.16299.0)
Windows Mobile Extension SDK (появилось в 10.0.16299.0)
API contract
Windows.Gaming.Preview.GamesEnumerationContract (появилось в v2.0)
Возможности приложения
gameList

Комментарии

Этот API доступен не для всех приложений. Если ваша учетная запись разработчика не специально подготовлена корпорацией Майкрософт, вызовы этих API будут завершаться ошибкой во время выполнения.

Свойства

GamingRelatedProcessNames

Возвращает список процессов, связанных с играми, которые не будут затронуты игровым режимом. Имена процессов можно добавлять и удалять, но для сохранения изменений потребуется вызвать SaveAsync().

Методы

GetDefault()

Возвращает текущий объект GamingRelatedProcessNames.

SaveAsync()

Сохраняет изменения в свойстве GamingRelatedProcessNames .

Применяется к