GameChatOverlay.AddMessage(String, String, GameChatMessageOrigin) Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Отрисовка сообщения в наложении игрового чата.
public:
virtual void AddMessage(Platform::String ^ sender, Platform::String ^ message, GameChatMessageOrigin origin) = AddMessage;
void AddMessage(winrt::hstring const& sender, winrt::hstring const& message, GameChatMessageOrigin const& origin);
public void AddMessage(string sender, string message, GameChatMessageOrigin origin);
function addMessage(sender, message, origin)
Public Sub AddMessage (sender As String, message As String, origin As GameChatMessageOrigin)
Параметры
- sender
-
String
Platform::String
winrt::hstring
Имя учетной записи, которая отправила сообщение. В большинстве случаев это должен быть тег игрока.
- message
-
String
Platform::String
winrt::hstring
Содержимое сообщения.
- origin
- GameChatMessageOrigin
Источник сообщения (голос или текст).