GameMonitoringPermission Перечисление
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Указывает состояние разрешений для мониторинга игры для устройства.
Важно!
По состоянию на Windows 10, версия 1809 (10,0; Сборка 17763), этот API удален из общедоступной области API Windows.
public enum class GameMonitoringPermission
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 327680)]
enum class GameMonitoringPermission
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 327680)]
public enum GameMonitoringPermission
var value = Windows.Gaming.UI.GameMonitoringPermission.allowed
Public Enum GameMonitoringPermission
- Наследование
-
GameMonitoringPermission
- Атрибуты
Требования к Windows
Семейство устройств |
Windows 10 Fall Creators Update (появилось в 10.0.16299.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (появилось в v5.0)
|
Поля
Allowed | 0 | Клиент включил мониторинг игр с помощью диалогового окна, отображаемого windows.Gaming.UI.GameMonitor.RequestPermissionAsync, или мониторинг игр уже включен. |
DeniedBySystem | 2 | Клиент не может дать согласие по причинам, не входящим в его контроль, например по групповой политике. |
DeniedByUser | 1 | Клиент отменил диалог или решил не давать согласие на включение мониторинга игр. |
Комментарии
Этот класс использует TruePlay, систему в Windows 10, которая помогает бороться с обманом в компьютерных играх. В Windows 10, версия 1809 (10.0; сборка 17763) TruePlay не используется. Игры, зарегистрированные в TruePlay, будут выполняться в защищенном процессе, который обеспечивает защиту от определенного класса распространенных атак. API TruePlay для UWP обеспечивают ограниченное взаимодействие между играми и системой мониторинга игр на компьютерах с Windows 10.
Эти API-интерфейсы WinRT можно использовать в сочетании с собственными API в <gamemonitor.h> для работы с системой мониторинга игр. Документация по TruePlay больше не публикуется.