GameSaveProvider.CreateContainer(String) Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Создает gameSaveContainer для сохранения игры.
public:
virtual GameSaveContainer ^ CreateContainer(Platform::String ^ name) = CreateContainer;
GameSaveContainer CreateContainer(winrt::hstring const& name);
public GameSaveContainer CreateContainer(string name);
function createContainer(name)
Public Function CreateContainer (name As String) As GameSaveContainer
Параметры
- name
-
String
Platform::String
winrt::hstring
Тип: String [JavaScript] | System.String [.NET] | Platform::String [C++]
Имя нового контейнера сохранения игры. Максимальная длина имени контейнера составляет 256 символов.
Возвращаемое значение
Тип: GameSaveContainer
Новый пустой экземпляр GameSaveContainer .
Комментарии
Допустимые символы для части пути к имени контейнера (вплоть до конечной косой черты) включают прописные буквы (A–Z), строчные буквы (a–z), цифры (0–9), подчеркивание (_) и косую черту (/). Часть пути может быть пустой.
Допустимые символы для части имени файла (все после последней косой черты) включают прописные буквы (A–Z), строчные буквы (a–z), цифры (0–9), подчеркивание (_), точку (.) и дефис (-). Имя файла не может быть пустым, заканчиваться точкой или содержать две последовательные точки.
Если имя недопустимо, операция завершается ошибкой GameSaveErrorStatus.InvalidContainerName.
Строка, указанная в имени , используется для программной ссылки на сохранение игры и не отображается для пользователя.
Возвращенный объект GameSaveContainer пуст и не содержит больших двоичных объектов для сохранения игр.
Используйте GameSaveContainer.SubmitUpdatesAsync для записи больших двоичных объектов для сохранения игр в контейнер.
Применяется к
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по