Поделиться через


GameSaveProvider.CreateContainer(String) Метод

Определение

Создает gameSaveContainer для сохранения игры.

public:
 virtual GameSaveContainer ^ CreateContainer(Platform::String ^ name) = CreateContainer;
GameSaveContainer CreateContainer(winrt::hstring const& name);
public GameSaveContainer CreateContainer(string name);
function createContainer(name)
Public Function CreateContainer (name As String) As GameSaveContainer

Параметры

name
String

Platform::String

winrt::hstring

Тип: String [JavaScript] | System.String [.NET] | Platform::String [C++]

Имя нового контейнера сохранения игры. Максимальная длина имени контейнера составляет 256 символов.

Возвращаемое значение

Тип: GameSaveContainer

Новый пустой экземпляр GameSaveContainer .

Комментарии

Допустимые символы для части пути к имени контейнера (вплоть до конечной косой черты) включают прописные буквы (A–Z), строчные буквы (a–z), цифры (0–9), подчеркивание (_) и косую черту (/). Часть пути может быть пустой.

Допустимые символы для части имени файла (все после последней косой черты) включают прописные буквы (A–Z), строчные буквы (a–z), цифры (0–9), подчеркивание (_), точку (.) и дефис (-). Имя файла не может быть пустым, заканчиваться точкой или содержать две последовательные точки.

Если имя недопустимо, операция завершается ошибкой GameSaveErrorStatus.InvalidContainerName.

Строка, указанная в имени , используется для программной ссылки на сохранение игры и не отображается для пользователя.

Возвращенный объект GameSaveContainer пуст и не содержит больших двоичных объектов для сохранения игр.

Используйте GameSaveContainer.SubmitUpdatesAsync для записи больших двоичных объектов для сохранения игр в контейнер.

Применяется к

См. также раздел