GameSaveProvider.GetForUserAsync(User, String) Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Возвращает поставщика сохранения игр для указанного пользователя.
public:
static IAsyncOperation<GameSaveProviderGetResult ^> ^ GetForUserAsync(User ^ user, Platform::String ^ serviceConfigId);
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
static IAsyncOperation<GameSaveProviderGetResult> GetForUserAsync(User const& user, winrt::hstring const& serviceConfigId);
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public static IAsyncOperation<GameSaveProviderGetResult> GetForUserAsync(User user, string serviceConfigId);
function getForUserAsync(user, serviceConfigId)
Public Shared Function GetForUserAsync (user As User, serviceConfigId As String) As IAsyncOperation(Of GameSaveProviderGetResult)
Параметры
- serviceConfigId
-
String
Platform::String
winrt::hstring
Тип: String [JavaScript] | System.String [.NET] | Platform::String [C++]
Идентификатор конфигурации службы (SCID), используемый игрой.
Возвращаемое значение
Тип: IAsyncOperation<; GameSaveProviderGetResult>;
IAsyncOperation<; GameSaveProviderGetResult>; представляет состояние асинхронной операции.
- Атрибуты
Комментарии
GetForUserAsync получает экземпляр GameSaveProvider для указанного пользователя. После завершения асинхронной операции проверка свойство Status результата, чтобы определить, успешно ли выполнена операция с помощью GameSaveErrorStatus.Ok.
Ваш идентификатор заголовка и идентификатор конфигурации службы (SCID) должны быть правильно настроены, иначе этот метод завершится ошибкой.