Direct3D11CaptureFrame Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Кадр, захваченный приложением.
public ref class Direct3D11CaptureFrame sealed : IClosable
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 393216)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class Direct3D11CaptureFrame final : IClosable
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 393216)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class Direct3D11CaptureFrame final : IClosable
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 393216)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class Direct3D11CaptureFrame : System.IDisposable
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 393216)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class Direct3D11CaptureFrame : System.IDisposable
Public NotInheritable Class Direct3D11CaptureFrame
Implements IDisposable
- Наследование
- Атрибуты
- Реализации
Требования к Windows
Семейство устройств |
Windows 10, version 1803 (появилось в 10.0.17134.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (появилось в v6.0)
|
Свойства
ContentSize |
Размер содержимого на момент отрисовки кадра. |
DirtyRegionMode |
Кадр, захваченный приложением. |
DirtyRegions |
Кадр, захваченный приложением. |
Surface |
Поверхность Direct3D, на которой был нарисован кадр. |
SystemRelativeTime |
Время QPC (счетчик производительности запросов ), когда составитель отрисовал кадр. |
Методы
Close() |
Освобождает захваченный кадр из памяти. |
Dispose() |
Выполняет определяемые приложением задачи, связанные с удалением, высвобождением или сбросом неуправляемых ресурсов. |