HolographicDepthReprojectionMethod Перечисление

Определение

Указывает метод повторного проецирования, используемый для обработки буфера глубины, отправленного для стабилизации изображения для конкретной голографической камеры при представлении заданного голографического кадра .

public enum class HolographicDepthReprojectionMethod
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 720896)]
enum class HolographicDepthReprojectionMethod
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 720896)]
public enum HolographicDepthReprojectionMethod
var value = Windows.Graphics.Holographic.HolographicDepthReprojectionMethod.depthReprojection
Public Enum HolographicDepthReprojectionMethod
Наследование
HolographicDepthReprojectionMethod
Атрибуты

Требования к Windows

Семейство устройств
Windows 10, version 2104 (появилось в 10.0.20348.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (появилось в v12.0)

Поля

AutoPlanar 1

На основе данных глубины будет построена наиболее подходящая плоскость, а для плоской перепроектирования будет использоваться наиболее подходящая плоскость. Оптимальная плоскость оптимизирована с помощью темпорального сглаживания и передне-параллельного смещения.

DepthReprojection 0

Каждый пиксель будет перепроецирован с использованием сглаженного и отфильтрованного значения глубины, которое является производным от сведений о глубине, локальных для этого пикселя.

Комментарии

Используйте это значение при задании свойства DepthReprojectionMethod в HolographicCameraRenderingParameters для каждого кадра , к которому оно должно быть применено.

Это значение применимо только в том случае, если приложение также отправило буфер глубины для того же голографического кадра.

Применяется к