HolographicFrame.WaitForFrameToFinish Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Блокирует текущий поток, пока этот кадр не будет завершен и не будет отображаться на дисплеях.
public:
virtual void WaitForFrameToFinish() = WaitForFrameToFinish;
void WaitForFrameToFinish();
public void WaitForFrameToFinish();
function waitForFrameToFinish()
Public Sub WaitForFrameToFinish ()
Комментарии
Обратите внимание, что режим ожидания по умолчанию PresentUsingCurrentPrediction уже ожидает завершения кадра.
За исключением очень простых приложений, вместо них следует использовать HolographicSpace.WaitForNextFrameReady или HolographicSpace.WaitForNextFrameReadyWithHeadStart , что позволяет ЦП и GPU приложения перекрываться между последовательными кадрами.