HolographicFrameScanoutReport Класс

Определение

Предоставляет сведения о производительности и времени одиночного сканирования голографического дисплея.

public ref class HolographicFrameScanoutReport sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 655360)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class HolographicFrameScanoutReport final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 655360)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class HolographicFrameScanoutReport
Public NotInheritable Class HolographicFrameScanoutReport
Наследование
Object Platform::Object IInspectable HolographicFrameScanoutReport
Атрибуты

Требования к Windows

Семейство устройств
Windows 10, version 2004 (появилось в 10.0.19041.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (появилось в v10.0)

Комментарии

"Scanout" в этом контексте примерно соответствует отправке нового изображения на оборудование дисплея. Один голографический кадр может быть отсканирован несколько раз, если нет нового кадра с работой GPU, завершенной при следующей возможности сканирования. Для каждого из этих повторений в этом случае будет создан отдельный объект HolographicFrameScanoutReport .

Каждый Объект HolographicFrameScanoutReport также содержит ссылку на соответствующий объект HolographicFrameRenderingReport, доступ к которому осуществляется с помощью свойства RenderingReport , которое содержит сведения о работе приложения, которая ведет к первому сканированию кадра системой. Эта работа выполняется только один раз, когда кадр впервые представлен, и результат повторно используется при каждом последующем сканировании того же кадра.

Свойства

MissedScanoutCount

Возвращает количество возможностей сканирования, пропущенных с момента последнего сканирования.

RenderingReport

Получает сведения о времени отрисовки для отсканированного голографического кадра .

SystemRelativeLatchTime

Возвращает время, в течение которого будет принято окончательное решение, относительно которого будет отсканирован Голографический кадр , и начинается повторное проецирование, если применимо.

SystemRelativePhotonTime

Возвращает время, когда ожидается, что свет от оборудования дисплея для текущего сканирования будет испускаться.

SystemRelativeScanoutStartTime

Возвращает время начала сканирования изображения на дисплее.

Применяется к

См. также раздел