HolographicFrameScanoutReport Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Предоставляет сведения о производительности и времени одиночного сканирования голографического дисплея.
public ref class HolographicFrameScanoutReport sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 655360)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class HolographicFrameScanoutReport final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 655360)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class HolographicFrameScanoutReport
Public NotInheritable Class HolographicFrameScanoutReport
- Наследование
- Атрибуты
Требования к Windows
Семейство устройств |
Windows 10, version 2004 (появилось в 10.0.19041.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (появилось в v10.0)
|
Комментарии
"Scanout" в этом контексте примерно соответствует отправке нового изображения на оборудование дисплея. Один голографический кадр может быть отсканирован несколько раз, если нет нового кадра с работой GPU, завершенной при следующей возможности сканирования. Для каждого из этих повторений в этом случае будет создан отдельный объект HolographicFrameScanoutReport .
Каждый Объект HolographicFrameScanoutReport также содержит ссылку на соответствующий объект HolographicFrameRenderingReport, доступ к которому осуществляется с помощью свойства RenderingReport , которое содержит сведения о работе приложения, которая ведет к первому сканированию кадра системой. Эта работа выполняется только один раз, когда кадр впервые представлен, и результат повторно используется при каждом последующем сканировании того же кадра.
Свойства
MissedScanoutCount |
Возвращает количество возможностей сканирования, пропущенных с момента последнего сканирования. |
RenderingReport |
Получает сведения о времени отрисовки для отсканированного голографического кадра . |
SystemRelativeLatchTime |
Возвращает время, в течение которого будет принято окончательное решение, относительно которого будет отсканирован Голографический кадр , и начинается повторное проецирование, если применимо. |
SystemRelativePhotonTime |
Возвращает время, когда ожидается, что свет от оборудования дисплея для текущего сканирования будет испускаться. |
SystemRelativeScanoutStartTime |
Возвращает время начала сканирования изображения на дисплее. |